好!我试试这样的写法!已经解决了!谢谢你!! |
candlesor 发表于 2020-3-15 17:40 谢谢!!已经解决了,我看到这个第四页了,改了之后,不用变量的话就能触发之后的剧情了,谢谢>< |
本帖最后由 candlesor 于 2020-3-15 17:46 编辑 kanariya23 发表于 2020-3-15 16:09 你这个问题就很明显了,获取钥匙的时候你只增加了道具,变量值也要+1才行啊 另外,我说的第4页是指这个: 这两种方法用一种就行 要么分支条件用上图的,就不用管变量了 如果一定要用变量,获取钥匙的时候记得变量值也要+1 |
试试这样写? 里面的药水只是个道具 |
本帖最后由 御曹司 于 2020-3-15 16:15 编辑 你写的判定条件是变量1是否大于等于1 而不是是否持有1号道具的数量大于等于1 4楼说的页数是 分支条件 判定选择的页数。而不是事件操作的页数 |
candlesor 发表于 2020-3-15 15:52 我找了一下,是说事件指令的第四页吗,我这个版本只有三页,数据库的话也没有物品,只有道具的选项0.0 是变量,获取钥匙的时候就是增减道具 钥匙+1,我再去研究一下,谢谢! |
分支条件设错了吧,试试第4分页的“物品”选项,那个才是判断队伍是否持有XX物品的 你设的条件看着像变量判断?如果坚持要用变量的话,检查一下获取钥匙时变量赋值有没有问题 |
zyzzyzzyzzyz 发表于 2020-3-15 15:38 我持有钥匙的,在菜单栏里看道具一栏我也有钥匙,但就是什么也触发不了。。 |
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