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请问关于拿了钥匙才能开门这个事件的问题

查看数: 4095 | 评论数: 10 | 收藏 2
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发布时间: 2020-3-15 15:03

正文摘要:

是这样的,我想制作一个事件,大概是这样:【调查门→是否要打开→选择是的场合:有钥匙就能打开,没有就打不开,选择否就直接结束】 然后我做了图上的两种,跟着百度的例子写的,运行起来都是:【调查门→是否要打 ...

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kanariya23 发表于 2020-3-15 17:56:42

好!我试试这样的写法!已经解决了!谢谢你!!
kanariya23 发表于 2020-3-15 17:55:52
candlesor 发表于 2020-3-15 17:40
你这个问题就很明显了,获取钥匙的时候你只增加了道具,变量值也要+1才行啊

另外,我说的第4页是指这个 ...

谢谢!!已经解决了,我看到这个第四页了,改了之后,不用变量的话就能触发之后的剧情了,谢谢><
candlesor 发表于 2020-3-15 17:40:11
本帖最后由 candlesor 于 2020-3-15 17:46 编辑
kanariya23 发表于 2020-3-15 16:09
我找了一下,是说事件指令的第四页吗,我这个版本只有三页,数据库的话也没有物品,只有道具的选项0.0
是 ...


你这个问题就很明显了,获取钥匙的时候你只增加了道具,变量值也要+1才行啊

另外,我说的第4页是指这个:


这两种方法用一种就行
要么分支条件用上图的,就不用管变量了
如果一定要用变量,获取钥匙的时候记得变量值也要+1
dunklen.f 发表于 2020-3-15 17:19:25
试试这样写?



里面的药水只是个道具
御曹司 发表于 2020-3-15 16:14:13
本帖最后由 御曹司 于 2020-3-15 16:15 编辑

你写的判定条件是变量1是否大于等于1
而不是是否持有1号道具的数量大于等于1

4楼说的页数是 分支条件 判定选择的页数。而不是事件操作的页数
kanariya23 发表于 2020-3-15 16:09:36
candlesor 发表于 2020-3-15 15:52
分支条件设错了吧,试试第4分页的“物品”选项,那个才是判断队伍是否持有XX物品的

你设的条件看着像变量 ...

我找了一下,是说事件指令的第四页吗,我这个版本只有三页,数据库的话也没有物品,只有道具的选项0.0
是变量,获取钥匙的时候就是增减道具 钥匙+1,我再去研究一下,谢谢!
candlesor 发表于 2020-3-15 15:52:15
分支条件设错了吧,试试第4分页的“物品”选项,那个才是判断队伍是否持有XX物品的

你设的条件看着像变量判断?如果坚持要用变量的话,检查一下获取钥匙时变量赋值有没有问题
kanariya23 发表于 2020-3-15 15:50:37
zyzzyzzyzzyz 发表于 2020-3-15 15:38
是不是你未持有钥匙?因为选是的情况下没有钥匙是什么也不会触发的

我持有钥匙的,在菜单栏里看道具一栏我也有钥匙,但就是什么也触发不了。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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