赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 5717 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39016
- 在线时间
- 5717 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6619
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-31 10:19 编辑
"先放结论,一共16字:技能命名,可以含蓄;技能说明,一定直白。"
——来自猫姐的 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计
以我自己的做法来说, 技能描述会尽量统一格式, 在容易理解的情况下给玩家传达最多的信息~ 因为我是"技能质大于量党", 技能设计都有自己的特色存在,不会有了新的旧的就没用了的做法来设计,单纯的攻击型技能基本不会太多, 所以对于攻击技能我会直接写清楚它有多少威力多少消耗和什么效果, 以此方便玩家自己进行横向对比, 我不喜欢塞着一大堆技能,每次使用都要选半天, 徒增操作
如果技能数量较多,我会设计成"选择装备式",像口袋妖怪一样让玩家自主选择要携带哪些技能, 所以详细又直接的描述就很重要, 从数字上自己就可以区分差别, 喜欢高威力大消耗的技能还是威力够用,但是消耗较低的技能都能按喜好来
几率我是直接都写上去了, 而且是确确实实的这个数据, 包括等级加成的部分也已经加上去了, 咱的数据很透明,童叟无欺, 笑
(至于你说的描述华丽什么的,我觉得没啥影响咯,名字华丽就行了,像这个核威慑,多牛X的名字,不过效果却是很平淡,当然也是很实用就是了XD)
在技能名字上, 我比较喜欢直憨憨的写法, 不强求字数要一致,字数在2-4之间为佳,尽量用更少的字和更直接的名字, 不过也不会直接到 小火,中冰,大雷 这种硬核名字,笑
在起名字的时候我会优先从角色角度上想, 尽量让名字在能体现技能效果的情况下切合角色的设定(性格,出身,职业,种族之类的), 其次就是考虑和谐和好听咯, 像同样一个"强力的单体攻击并提升30%暴击率", 狂战的话,名字叫"破碎一击",而刺客就会叫"夺命"
玩梗式命名法也常用~
祥瑞御免,家宅平安~ 雪风个人特技是祥瑞御免, 升级为丹阳(雪风移交民国后的名字)后会追加特技家宅平安, 笑
(当然,这个技能就是纯粹玩角色梗就是了)
|
评分
-
查看全部评分
|