在Scene_battle4中 主回合4的step3(行动方动画)、step4(对象方动画)、step5(伤害显示) 可以自由添加步骤(得在Game_Battler中做好相应的判定) 主回合4的刷新 添加上自定义步骤即可 动画帧数小的话 很连贯的 比如3.1左行动 3.2右行动 4.1左对象 4.2右对象 3.1→4.1→3.2→4.2 3.1→3.2→4.1→4.2 都可以自己排 角色是否双持武器,连击次数,伤害显示分开还是一起就楼主自己考虑去吧 |
分事件执行??? |
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