别指望了,你这电脑也是老爷机了,现在办公电脑都8g内存起步了,你这主频也低,rm的引擎比较老,比较适合高主频的u,rm本身很难有什么优化可言,特效渲染这些都是硬生生叠上去的,每多一层卡一层,我装了3d的,多弄几个特效,跑起来我的都卡。其实倒是可以考虑增强可玩性,降低一些画质需求,关闭没用的渲染,我觉得本身就是像素游戏,没必要搞花里胡哨的,而且渲染效果也不大,想要画质好,贴图上下功夫,这样没那么卡。 |
一个是粒子效果 一个是并行事件 一个是插件太多 一个是插件不兼容 一个是插件顺序不对 一个是插件效率堪忧,有些作者的插件的update函数写的太糙,点名批评ollivia 以上都有可能大幅影响帧数 |
a1428194055 发表于 2020-4-23 08:29 是么,首屏慢倒是可以理解 后面部分没有实际测试过 如果你有兴趣可以在控制台找到 Pefomance 看看是什么事件(JavaScript、Rending)占用了CPU/GPU大部分的时间 |
LanMegumi 发表于 2020-4-22 17:46 如果内容不多,网页版的MV游戏还是挺流畅的。 就是大多首次加载时间很长,明明内容不多也没什么渲染,但是第一次加载战斗、标题、地图都巨久,而且还容易fail to load 虽然加载完会留下缓存,但长时间的加载和有时发生的错误会让人心态炸裂 |
如果是灯光系统这些,估计是频繁触发渲染 / 渲染频率过高导致的卡顿 就算 Pixi 再快,浏览器的上限摆在那里 这些问题跟开发者水平和使用者有直接关系 类似的像雨天的时候游戏帧数会相对低一点点 不清楚RMMV有没有对chrome做专门调教 不过理论上有30帧都可以玩 如果有移植手机平台打算那肯定要以真机为主 |
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GMT+8, 2025-1-26 13:27
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