sigmaWZF 发表于 2020-4-30 19:34 能写个例子吗? 事件执行内容: 显示选项: 是的,不是的 当选择 是的 对话文本: 这是用脚本显示“是的” 当选择 不是的 对话文本: 这是用脚本显示“不是的” 能不能给我写一个用 choices = []; params = []; $gameMessage.setChoices(choices, 0) choices.push("是的");choices.push("不是的"); params.push() 这种事件脚本写的显示效果! 我想看看到底是怎么显示出来 谢谢!! |
472453497 发表于 2020-4-30 13:48 这个是我插件里用的脚本,_game_interpreter是实例化的game_interpreter 如果在事件脚本中使用,只需要把_game_interpreter换成this就可以了 |
sigmaWZF 发表于 2020-4-30 12:51 你这个代码,是 事件中的脚本?还是 分支条件 中的脚本判断? |
472453497 发表于 2020-4-30 07:27 判断选项可以用switch(_Game_Interpreter._branch[_Game_Interpreter._indent]))来判断选的是哪个 但是我用这个之后,只有下次再触发插件指令的时候才会显示 我就想问问有没有什么比较好的写法 如果在事件中使用脚本,这个语句是可以正常处理的,但在插件中不行 |
PLeaseS 发表于 2020-4-29 23:40 这里有个问题,虽然你这个可以显示选项,那么当你选择了 “选项2” ,以后,就没下文了,那么当你选 “选项2” 以后,怎么执行 选择以后的事件或者代码?? 怎么写? |
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