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如何让场景循环执行一个地震的效果【已解决】

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发布时间: 2020-5-13 10:25

正文摘要:

本帖最后由 MVDR塔里 于 2020-5-13 16:43 编辑 我希望在进入一个地图之后,循环执行一个地震的效果。 就很简单这样的 但是一旦对话事件处理完,切换成玩家自由行动的时候,地震效果也没有了 想请教一下这种情 ...

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MVDR塔里 发表于 2020-5-13 16:42:43
谢谢大家提供思路!问题已解决!

问题出在【自动触发的对话事件】和【地震事件】共享了同一个开关,
导致对话事件【中断处理】的时候,并行的【地震事件】也被中断了

给【地震事件】单独设定一个开关之后,再并行处理就OK了~

点评

的确,直接分事件处理  发表于 2020-5-13 16:44
MVDR塔里 发表于 2020-5-13 16:38:45
PLeaseS 发表于 2020-5-13 12:38
单独分出一个事件,无限并行处理震动效果
用开关或者变量控制


感谢感谢,问题解决了
PLeaseS 发表于 2020-5-13 12:38:37
单独分出一个事件,无限并行处理震动效果
用开关或者变量控制
MVDR塔里 发表于 2020-5-13 11:45:07
又囧又怨的炅鸢 发表于 2020-5-13 11:32
是这样吗?

照你的要求用公共事件做了一下

感谢感谢!一起想办法!!

点评

我觉得可以试试每句对话中间插一段震动?不过像那样一阵一阵的估计做不到QWQ  发表于 2020-5-13 12:07
又囧又怨的炅鸢 发表于 2020-5-13 11:32:56
本帖最后由 又囧又怨的炅鸢 于 2020-5-13 12:17 编辑

是这样吗? Project1.zip (1.43 MB, 下载次数: 50)

照你的要求用公共事件做了一下(这次绝对ok!!!)

把震动做成并行,对话设置自动

点评

顺便帮做的测试里的小剧场也太可爱了吧2333333偷偷赞美……  发表于 2020-5-13 17:26
感谢啦!问题解决了!  发表于 2020-5-13 16:39
哈哈哈辛苦了!!我试试看!!!  发表于 2020-5-13 14:16
这次好了!!!绝对(不是有意连贴的啊!!!!  发表于 2020-5-13 12:21
还没好。。。你参考其他人的吧。。。。我第一次弄有点紧张。。。  发表于 2020-5-13 11:44
gp371322 发表于 2020-5-13 10:46:59
地震效果 可以单独一个并行事件

点评

单独一个并行事件,还是会在【自动执行的对话事件】结束之后就不执行了,是不是并行事件,就只能和别的事.一起处理啊?  发表于 2020-5-13 11:47
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