这还不容易 Boss1打死 变量第一位等于1 Boss2打死 变量第二位等于1 Boss3打死 变量第三位等于1 .。。。。。。 Boss10打死 变量第十位等于1 只有变量等于1111111111的时候 游戏才会结束 另外BOssN身后的门只有当变量的(N)位是1才会开 |
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10个开关其实也不多啊……复制粘贴一下很快完事。 比较简单点的做法,直接打完boss后,把对应那个门的独立开关打开就好了。 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false 用这个实现,这种问题用独立开关最方便解决了。 如果非要用变量的话,可以考虑这样: boss1打败后,变量+1 boss2打败后,变量+2 boss3打败后,变量+4 …… boss10打败后,变量+1024 这样就存到一个变量啦! 然后弄个并行事件进行条件分歧,减法+求余……不对这反而更复杂了?? 果然还是独立开关吧。 |
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