火锅深处 发表于 2020-5-31 21:16 ![]() 选项框的那个其实是自己偷懒了,这种行走图+地图做的UI比较受限于网格和行走图的一些特点,所以不太方便直接扩大,果然蒙混过关是会被揪出来的 ![]() 游戏机制这块一开始是想得比较复杂,感觉不好做,游戏引导也会跟着不好做,后来就保留了核心的想法,简化成这种田忌赛马的感觉了,不过引导方面可能做得还不够直观,只辅以一些稀碎的提示和留了一个基础的初始关让玩家试,难度方面比较微妙吧,我尽量降低了难度了,但由于机制原因,如果敌人冲进来一个高级怪,很可能就会完全挡不住,所以某种意义上也是有难点存在的。 ![]() 最后再次感谢游玩和建议 ![]() |
本帖最后由 火锅深处 于 2020-6-9 19:44 编辑 还没开始玩,不过个人来说反白的那个故事明显看起来要更有意思啊www虽然我也是因为传统西幻的素材好找所以很容易往那个方向写 ![]() ==================================================== 还是熟悉的XP内味。 推荐之后写剧情简介的话把时间魔法的设定写上!削弱生命力提升攻击力的设定并不少见,不过换成时间魔法感觉很有意思,衰老这个情节能想到很多故事。 选项框在指令上闪来闪去感觉有点看不清楚,希望能扩大一点。 ![]() 游戏机制方面,是西幻版田忌赛马的感觉,还挺喜欢这种动脑子的战斗方式的,可惜我莫得脑子,目前为止第一场死了两次,第二场死了七八次了 ![]() |
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