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【衰亡】衰亡战争

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发布时间: 2020-5-30 12:32

正文摘要:

本帖最后由 W.Q.C. 于 2022-8-8 21:37 编辑 素材来源———— ←戳它打开 BGM,SE,BGS,ME等音效音乐素材皆为RPG maker XP的默认素材, 极少部分图像素材改自RMXP的默认素材, 其余皆为自己绘制。 作者的话 ...

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电车之熊 发表于 2020-6-11 22:27:29
支持!!玩过WQC兄的前作, WQC兄的游戏机制 可以算是比赛 一股清流。
只是有一事不明 现在MV都出了好多年了,大大还钟爱XP,会不会影响 游戏画面的表现力呢?

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不是,我真的有画面表现力吗(自我怀疑.jpg),也不算钟爱,就是觉得跟“老朋友”合作比较有默契这样的感觉吧(ง •_•)ง  发表于 2020-6-11 22:58

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W.Q.C. 发表于 2020-6-10 00:49:38
火锅深处 发表于 2020-5-31 21:16
还没开始玩,不过个人来说反白的那个故事明显看起来要更有意思啊www虽然我也是因为传统西幻的素材好找所以 ...

感谢游玩,发布帖写剧情简介的时候也没怎么仔细想过,这么一说确实好像是没把这个剧情上的核心设定提到,感谢建议。
选项框的那个其实是自己偷懒了,这种行走图+地图做的UI比较受限于网格和行走图的一些特点,所以不太方便直接扩大,果然蒙混过关是会被揪出来的(x),虽然其实也可以加一套选项框的来回避这个问题的,就还是自己太懒了(pia飞
游戏机制这块一开始是想得比较复杂,感觉不好做,游戏引导也会跟着不好做,后来就保留了核心的想法,简化成这种田忌赛马的感觉了,不过引导方面可能做得还不够直观,只辅以一些稀碎的提示和留了一个基础的初始关让玩家试,难度方面比较微妙吧,我尽量降低了难度了,但由于机制原因,如果敌人冲进来一个高级怪,很可能就会完全挡不住,所以某种意义上也是有难点存在的。
最后再次感谢游玩和建议

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哦哦  发表于 2020-6-10 14:52
没有HP设定,发生战斗时,就是等级较小的一方会直接阵亡,同等级则会同归于尽这样,所以就直接没有标识hp了,跟斗兽棋那样。  发表于 2020-6-10 13:58
可能还有就是HP这方面比较含糊吧,不太晓得不同等级到底具体能抗多久。机制方面觉得这个简化版本还挺有意思的,有博弈的感觉了  发表于 2020-6-10 13:00

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越青 发表于 2020-6-9 18:06:04
这个黑白的画风真的很好看!尤其是标题真的很棒啊!
这种策略类战斗也很有趣了!真的好玩!
顺便死命加部署单位数量和攻击法术+第一场部署全上几乎可以包赢XD
其实这种策略类的游戏,机制简单一点对我会更友好(毕竟缺个好脑子)

对了,这里一个文字没显示完整。

玩了好多VA,MV的游戏,听到BGM时开始有点怀念XP了呢……

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感谢抓虫,文本出界是我疏忽了……  发表于 2020-6-9 19:12
感谢游玩,XP会比较年代久远www,因为隐藏内容是根据法阵生效的次数来决定是否解锁的,所以还是有挑战要素在的,正常通关就没有设置太高的难度啦  发表于 2020-6-9 19:11

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emshupisim 发表于 2020-6-7 08:55:16
这个战斗机制太有趣了!

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Arfies 发表于 2020-5-31 22:53:02
是WQC,一定好玩,我先马克一下

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马克,都可以马克(狗头.jpg)  发表于 2020-6-1 10:06

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火锅深处 发表于 2020-5-31 21:16:53
本帖最后由 火锅深处 于 2020-6-9 19:44 编辑

还没开始玩,不过个人来说反白的那个故事明显看起来要更有意思啊www虽然我也是因为传统西幻的素材好找所以很容易往那个方向写

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还是熟悉的XP内味。
推荐之后写剧情简介的话把时间魔法的设定写上!削弱生命力提升攻击力的设定并不少见,不过换成时间魔法感觉很有意思,衰老这个情节能想到很多故事。

选项框在指令上闪来闪去感觉有点看不清楚,希望能扩大一点。


游戏机制方面,是西幻版田忌赛马的感觉,还挺喜欢这种动脑子的战斗方式的,可惜我莫得脑子,目前为止第一场死了两次,第二场死了七八次了

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是的www,不过一开始其实没打算参加,所以并没有开坑,后来想参加的时候预估了一下感觉赶不出来就换了一个脑洞来写了。  发表于 2020-6-1 10:04

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mhhg5100 发表于 2020-5-31 20:08:41
这个系统还挺有意思的,战斗不算多,不至于让人玩腻。
这个魔法表现出来更多的是让士兵和主角变强了,衰的过程表现得比较少。

点评

衰亡的过程全靠文字解说(x),其实是游戏机制上想造出来士兵因加速了时间而快速成长的效果,但是表现上只有一个行走图的变化,表现力较差orz  发表于 2020-6-1 09:53

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