本帖最后由 emshupisim 于 2020-6-8 14:27 编辑 估计是mv的加载问题了 感谢前辈解答! 以后会注意一下行走图分布问题 做成公共事件是之前不知道可以在系统里更换行走图…… 用路线里的改出来换地图会变回去,才整了这一套出来OTZ 当然现在知道是完全没必要的了 在公共事件3 改变像素 最下面加一个 开关1 = OFF 改变像素 的那个公共事件,现在你用的并行事件,会导致每帧都执行一次移动路线 感谢两位前辈解答! 所以按照我的理解,这个卡顿是因为事件内容是移动路线,而这个操作会干扰玩家 是吗? 那反过来说,其他不涉及移动路线的公共事件里是否一般不会出现这个问题? 因为我打算做一个脚步声系统,还有类似于黑暗中手电筒的事件,(不过还没做出来所以只能用帖子里的这个系统做例子) 我本来以为这是后台一直运行公共事件本身带来的问题,不是的话那就没什么好怕的了(x 4楼几乎正确,请让我补充点儿关于在移动路线中改变行走图的信息。MV用楼主的方法,在移动路线中改变行走图,并不是一次运行永久改变的。改变一次行走图后,确实可以一直显示新的行走图,但是一旦场景移动,就会变成角色原本的行走图。因此,用这个方法改变行走图,需要每次场景移动后运行一次改变行走图。 对的,本来是去别的地图就会变回去的,所以我才搞了一个麻烦的公共事件在后台一直检查角色的状态( 最近才发现可以直接在系统里面改人物行走图………… 每张图都设置一个事件这个办法也好好! 我以后再需要类似的事件的话会这样设置试试! 感谢前辈解答! (因为论坛禁止连贴所以我都编辑到一起了,不知道这样各位还能不能看到 |
4楼几乎正确,请让我补充点儿关于在移动路线中改变行走图的信息。MV用楼主的方法,在移动路线中改变行走图,并不是一次运行永久改变的。改变一次行走图后,确实可以一直显示新的行走图,但是一旦场景移动,就会变成角色原本的行走图。因此,用这个方法改变行走图,需要每次场景移动后运行一次改变行走图。 具体的实现方法是,用地图事件来改变行走图,每张图都设置一个并行事件,功能便是判断条件和在移动路线中改变行走图,运行后就暂时消除事件,保证每次进入该地图仅执行一次。 |
改变像素 的那个公共事件,现在你用的并行事件,会导致每帧都执行一次移动路线 但是移动路线是有问题的,在执行期间,它会挂起玩家按键触发事件(VA里是这样) 但实际上只需要在切换装备时,切换一次行走图就好了 行走图的更改是一次修改,一直生效的,不需要并行反复执行 |
本帖最后由 阵颜 于 2020-6-7 16:52 编辑 在公共事件3 改变像素 最下面加一个 开关1 = OFF —————————————————————————— 我个人理解是,移动路线的事件指令会干扰玩家移动,在并行处理的公共事件中, 你设置的是每一帧都会进行一次移动路线指令,所以会干扰玩家正常的按键。 |
估计是mv的加载问题了 建议把你要的行走图整合成一整张。。。 或者你试试看不要公共事件。。 直接在这个事件里面的设置更换行走图??? |
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