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(LISA)用VXA制作2D地图的脚本V1.5

查看数: 6003 | 评论数: 13 | 收藏 4
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发布时间: 2020-7-11 15:21

正文摘要:

本帖最后由 一般通过鸦天狗 于 2020-10-6 19:48 编辑 LISA the Painful 是一款深受老美喜爱的rpg游戏,其作者使用RM的方式让人不得不惊叹 而原作中的物理系统完全是靠事件复制粘贴而成,过程繁琐,常常让同人作者 ...

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chen12311 发表于 2024-7-12 21:03:20
没想到的方式,确实可以啊
zhang493154524 发表于 2024-6-21 18:46:54
我想问这样的战斗系统有什么插件
哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-10-7 20:08:03
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-10-7 15:11 编辑

  萌翻了~这个苦脸秃头好萌...哈哈,那个头上掉10hp的感觉...

  果然RM的灵魂还是用户。说RM啥也做不出来、说RM无所不能,全部都要看用户的水平...
一般通过鸦天狗 发表于 2020-10-6 19:49:36
10月6日更新,修复若干bug
很多东西是自己开始做才会明白的,也有很多是做了也不会明白

点评

大大能制作个范例工程么~~  发表于 2020-10-9 11:31
alexncf125 发表于 2020-8-3 23:29:48
这个与Arc Engine比较,那个好
一般通过鸦天狗 发表于 2020-8-3 23:11:02
小姐姐一个 发表于 2020-8-2 21:53
怎么说,想来想去这Lisa游戏确实还不错qwq
正想做这种游戏的 就出现这个帖子

Lisa原作已经完结多年,但是其同人创作一直在活跃,老美搞了很多,但是仍然用着原作那种低效的复制粘贴
我也是由于制作游戏过于繁琐于是写了这个,要怪就怪DINGALING当年缝缝补补的制作方式
如果有兴趣可以加群644083671共同分享制作经验
小姐姐一个 发表于 2020-8-2 21:53:44
怎么说,想来想去这Lisa游戏确实还不错qwq
正想做这种游戏的 就出现这个帖子







爱了爱了,白票了
一般通过鸦天狗 发表于 2020-8-2 16:10:06
8月2日更新:加入了奔跑/自行车功能,可以自定义玩家跳跃距离
一般通过鸦天狗 发表于 2020-7-13 15:20:00
本帖最后由 一般通过鸦天狗 于 2020-7-13 15:25 编辑
chanszeman1018 发表于 2020-7-13 14:42
未跌落谷底就GameOver是什么玩法


默认为掉落至地图边缘判断死亡,某些特殊地图可以不使用脚本,用原版的事件法完成
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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