本帖最后由 89444640 于 2020-7-26 18:33 编辑 我随便聊两句。 卡子画的不错,继续完善。 不过一切图像都要以做游戏能用、风格统一,绘制耗时能接受为前提,随便画就无所谓了,自己高兴就好。 作为场景用的像素图,必须要保证整体风格一致,45度角对于rmxp来说是最没用的,因为默认地图是正90度45度俯视角+非正规透视的。 比如这张图,单独拿出来看,有点问题但是还算能接受。 但是放到游戏里透视就不合适了,因为视角太平了,因为平时我们见到的牌坊都是仰视角和平视角,很难有俯视角所以不自觉的画成平时的透视了。 所以到游戏里还要改一下顶端的视角,变成能看到一部分顶端的俯视角。当然特殊场景,要达到一种特殊的透视效果单说(刚发现右上角有问题,修了修了XD) 至于影子我倾向于不画,不但会造成地图通行调节更加困难,角度长度还得都一致,按照rmxp默认角度,太阳石在下午3点钟位置,因为角色面向下,角色朝向是南,角色的右手边是东而不是玩家的右手边,影子都画在右上45度左右位置,然后你看一眼钟,时间没错,人家官方素材就是靠谱XD 不过不得不提,这树只有树叶有投影,树干没投影,要画都得画原则有的是作死的地方,想完全没问题光影子就得画到死 如果你游戏时间是早上9点,这影子怎么办?以后都画三点钟影子那别的时间段你只能不提,提到就是有问题,还做什么昼夜变化,变个亮度影子都没变谁信XD,画了影子就是这么多的麻烦。 本来xp地图就非常耗时间了,一个人干地图这么作死别的还干不干了。 不要怕画崩了,因为一旦你以后能看出以前图像的问题,就说明你技术又提高了。 |
楼主是用什么画的呀 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-13 14:48
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.