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如何调整YEP被动状态插件百分比参数率!

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发布时间: 2020-8-9 03:34

正文摘要:

我制作了两个被动技能都是 1000% 攻击力,状态备注是这样子的<atk Rate: 1000%> 。 进入游戏测试:基础攻击力100; 学习被动技能1<atk Rate: 1000%> ,攻击力变成1000; 学习被动技能2<atk Rate: 1000%> ,攻击力 ...

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dst1996 发表于 2020-8-9 15:33:19
本帖最后由 dst1996 于 2020-8-9 15:35 编辑

我觉得上面提供的第二种方法可以,第三个第四个被动也就再进行计算就好了。
qq135316 发表于 2020-8-9 13:15:04
远去之情 发表于 2020-8-9 08:15
那你用固定数值增加不就完事了。
第一个,
第二个,

被动状态插件的数值就是通过这个插件叠加的,固定值不是我想过的结果,第一个1000%第二个200%那第三个呢?第四个呢?治标不治本的方法有什么用
远去之情 发表于 2020-8-9 08:15:56
那你用固定数值增加不就完事了。
第一个,<atk Plus:+ 900>
第二个,<atk Plus:+ 1000>
或者比率
第一个<atk Rate: 1000%>
第一个<atk Rate: 200%>
不是很简单的数学吗?虽然不知道是不是这样叠加,试一试不就行了。
再说这也不是被动状态插件啊
KRZOKUHD 发表于 2020-8-9 03:34:48
krz状态属性插件,不对我已经回答过你了

点评

对的,不过最后我是通过修改公式来完成的  发表于 2020-8-10 22:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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