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为什么提取码错误QAQ |
naked 发表于 2020-8-21 15:55 阿里嘎多多!!!因为第一次使用mv所以很多地方很不熟练,我这就去改【抱头】 最开心的当然是,有人把全流程玩出来了!!!! (那种藏好的小礼物被发现的快感【不是】) 投点和san值因为一开始不太会用公共事件,所以很简陋,下一个作品已经改进了! (每一个事件都有相应的大成功大失败) 好了,我去修bug了.jpg 另外小声说一下,下一个在做的是向火独行的模组,精细度上会多很多!到时候也欢迎来玩! |
来了来了,coc十年老刁民兼无厘头搞笑rpgmaker参上! 呀,终于有人把毒汤rpg化了啊,其实之前我就在想,因为毒汤的特殊性,可以说是少有的极度缺乏扮演性和互动性的模组了,但也正因为如此,它非常适合做成rpg.但没想到我的拖延症居然让我拖到了看到毒汤rpg的诞生,咕咕咕万岁! 好了,言归正传,我大概花了一个小时左右走完了全部的流程,crazy ending和normal ending和happy ending我都打出来了.但是考虑到我个人跑过毒汤和对rpg的熟悉度,一般玩家大概要花个2小时以上吧.所以虽然给了10分钟的时限但作为rpg的可玩性来说是足够了.并不用担心流程过短的问题.另外我在游戏过程中遇到了一些不可知原因的问题,所以我在没有经过同意的情况下对游戏进行了解包,对此我感到抱歉. 先来说说优点吧,骰点系统和san值系统的加入让人很是眼前一亮,在还原了coc味道的同时为游戏增加了可玩性和随机性,但是没有大成功和大失败确实少了点感觉,希望加入,比如图书馆事件中大成功可以考虑降低阅读时间,大失败可以考虑因为过于难懂而注意力不集中摔了一跤掉了1点hp之类的.另外疯狂状态下的幻觉我觉得设定成穿透会更好一些. 然后就是说一说我游玩中遇到问题,这也是我为什么要解包的原因. 1.在地下室遇到小女孩后,选择搜身虽然有手枪加入背包的文字,但是没有进行加入操作(附图1) 2.图书馆里的墙的图块应该不是用的墙体文件吧.出现了人物上墙的情况(附图2) 3.厨房冰箱忘了加独立开关,能无限续杯.(附图3) 4.地下室右下洞口在进行敏捷判断成功的话,女主会后退导致卡位死关(附图4) 5.时间到了之后的那场战斗是允许失败的,不会直接game over 剩下的就是我个人的一些小建议了 1.可以给图书馆的每一个书都标上星号,误导玩家. 2.推荐加入将书带走的选项. 3.建议到时间了直接即死 4.游戏中的一些信息可以用原模组中的图片代替 5.游戏封面建议换一下,毕竟毒汤不是以恐怖的怪物吓人,而是以压抑的氛围出名的. 6.推荐加入8方向位移,能更方便的遛怪. 大概就这么多吧.虽然毒汤是个臭名昭著的模组,但是能这么出名也是有它的优先所在,努力改一改,我相信会是个不错的作品. |
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贵奥桑 发表于 2020-8-20 17:34 求评价!!有评价才能做得更好 |
感觉好棒在下载了!!玩完以后会过来给评价的! |
本帖最后由 xsq1124116916 于 2020-8-20 02:45 编辑 世界第一中二 发表于 2020-8-19 23:42 还原了这种方法!但是概率很低来着,不要剧透了哇! |
本帖最后由 世界第一中二 于 2020-8-20 01:40 编辑 3秒速通攻略:原地起跳打碎吊顶就着黑暗料理喝汤 ↑刮刮乐 |
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GMT+8, 2024-11-25 02:28
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