这个是版本的变动历史 https://github.com/miaowm5/RGSS3 ... cbb2&diff=split 造成两个版本间表现差异的原因是:旧版本的代码有bug,你在地图显示名称脚本上配置的那些字体属性并没有生效,地图名的字体用了默认的字体配置 bug出现的主要原因你可以对照着版本变动历史来看 旧版本里,设置字体部分的逻辑在 refresh 方法中调用,之后执行了 draw_text_ex 来描绘文字 而 draw_text_ex 执行的时候,实际上会调用 reset_font_settings 重新设置一遍字体配置,这部分的设置把脚本开头的设置覆盖了,所以字体的设置没有生效,游戏中地图名称显示了游戏的默认字体 所以,在新版本里把设置字体部分的逻辑改到了 reset_font_settings ,从而保证了字体配置不被覆盖 最后,如果你要还原旧版本返利中的字体效果(系统默认字体效果),那在新版本里这么配置就行了
|
参与人数 1 | 赞 +1 | 收起 理由 |
---|---|---|
alexncf125 | + 1 | 认可答案 |
alexncf125 发表于 2020-8-29 01:54 因为ms的代码里修正了 reset_font_settings 没有还原部分字体属性的问题,所以让旧版从一部分配置被覆盖变成了所有配置的属性都被覆盖 |
参与人数 1 | 赞 +1 | 收起 理由 |
---|---|---|
alexncf125 | + 1 | 我很赞同 |
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-29 01:57 编辑 那鲁吼多~原来旧版的设置没有生效喔~ 还以为是与YEA的Message System(MS)有关系呢~ 毕竟把旧版的MS删掉后,字的样子会变得像新版一样了 谢谢大神指正 |
喵呜喵5 发表于 2020-8-28 18:50 旧版: 新版: |
alexncf125 发表于 2020-8-28 18:36 能旧版做个范例吗? |
参与人数 1 | 赞 +1 | 收起 理由 |
---|---|---|
alexncf125 | + 1 | 塞糖 |
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-28 18:40 编辑 喵呜喵5 发表于 2020-8-28 18:31 啊这...你想想...要是我做的范例,做出了我想要的效果,我就不会问这问题了吧... 简而言之, 就是換了新版后, 显示的字的样子, 与旧版不同了, 明明设定是相同的说... |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 10:18
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.