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强制行动的脚本怎么写。。

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发布时间: 2020-9-5 21:08

正文摘要:

本帖最后由 ywc970615 于 2020-9-5 21:10 编辑 BattleManager.forceAction($gameParty.members()[1]) $gameParty.members()[1].forceAction(9, -1) 看了那个事件脚本汇总写的,但是触发不了啊。。 ...

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soulsaga 发表于 2022-2-18 18:56:26
本帖最后由 soulsaga 于 2022-2-18 19:02 编辑

大佬6666666666666666666666
wabcmcc 发表于 2020-9-15 12:58:52
傱日站找到,強迫戰鬥行動腳本.

  1. this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
  2.         if (!battler.isDeathStateAffected()) {
  3.                 battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
  4.                 BattleManager.forceAction(battler);
  5.                 this.setWaitMode("action");
  6.         }
  7. });
  8. //敵キャラかアクターか 0:敵キャラ 1:アクター
  9. //対象ID -1以下:全体 0~:ID
  10. //スキル対象 -2:最後にターゲットした対象 -1:ランダム 0~:相手パーティー番号
复制代码
gbb_xx 发表于 2020-9-15 10:12:45
本帖最后由 gbb_xx 于 2020-9-15 10:36 编辑

楼主可以F12 debug看下 或者console.log 看下 actor是不是对的
ywc970615 发表于 2020-9-6 13:32:44
gp371322 发表于 2020-9-6 08:54
mv和mz脚本是一样的吗?

不知道是不是一样的,,但是我找不到mz的强制行动咋写。。
ywc970615 发表于 2020-9-6 13:31:40
moonyoulove 发表于 2020-9-6 08:21
不在戰鬥場景或許不能執行?

就是战斗中用技能时调用的
ywc970615 发表于 2020-9-6 13:30:38
本帖最后由 ywc970615 于 2020-9-6 13:38 编辑
擦不完的水 发表于 2020-9-5 22:14
会不会是第一角色是[0],并且你写反了


噢,是的,应该是0而且反了
gp371322 发表于 2020-9-6 08:54:04
mv和mz脚本是一样的吗?

点评

很多變數都不能用了...不知道為什麼?  发表于 2020-10-23 07:15
moonyoulove 发表于 2020-9-6 08:21:56
不在戰鬥場景或許不能執行?
擦不完的水 发表于 2020-9-5 22:14:12
本帖最后由 擦不完的水 于 2020-9-5 22:24 编辑

会不会是第一角色是[0],并且你写反了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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