换个想法做成定时刷新小怪就好了 |
怪物多的话就独立开关与普通开关结合使用,所有怪物都用一个共同的普通开关,方便一下开启或者关闭所有的怪物, 另外配合脚本: $gameSelfSwitches.setValue([48,12,'A'],true); $gameSelfSwitches.setValue([48,12,'A'],false); 来开启关闭48地图的第12个事件的独立开关A 批量关闭独立开关代码: for( i=1 ; i<地图总数+1 ; i++) { for( j=1; j<地图事件最多数+1 ; j++){ var keyA=[i,j,"A"] ; $gameSelfSwitches.value(keyA,false); var keyB=[i,j,"B"] ; $gameSelfSwitches.value(keyB,false); var keyC=[i,j,"C"] ; $gameSelfSwitches.value(keyC,false); var keyD=[i,j,"A"] ; $gameSelfSwitches.value(keyD,false); } } |
龙影风 发表于 2020-11-26 14:41 这个办法可以,但是需要很多开关才行,副本里不止一个小怪,里面可能有几十个小怪。 |
多做个空白页不行吗?而且我感觉很明显你的开关/变量没有挂钩啊。 |
独立开关打开 |
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GMT+8, 2024-12-2 17:34
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