好吧,最后解决办法还是和百里大佬说的解决是最好的,谢谢大家了 |
EV004 内容改为: ✦显示图片:#30,16,…… ✦等待:20帧 ✦显示图片:#30,15,…… ✦等待:20帧 EV003 内容在: ✦操作开关:#0006…… = off 之后加上一条: ✦消除图片:#30 |
玩家结束对话的时机是未知的,如果想要在结束对话后仍能完整地执行一轮动画,可能得设计一下开关的作用。 这里对话的开关决定了动画的出现与消失,一旦开关关闭,动画就消失了。 那可以试一试把开关弄成”维持动画循环“的作用? 比如在最后一帧图片的后面加个判断,如果维持动画循环的开关关闭了,就关闭让动画出现的开关。 |
347780682 发表于 2021-1-3 17:19 你的意思直接放本事件页做成循环吗?不是不可以……但是不能同时动作加对话 |
那我也很严肃的跟你说吧,不要用两个事件,把显示图片放到触发事件,然后正常显示就好 |
我又测试了一次,发现它停下的是随机的。就好像他是个轮盘,随机转动123,然后你关掉开关它就随机停住 我想要的是他转完123再停住,要怎么做呢 |
好的好的,我去试试。谢谢大佬们! |
进来就看到帖子里有我的名字。_(:з」∠)_ 2楼说得对。同一个事件页的两页是不能同时执行的。想要同时执行,应该用两个事件,其中一个并行处理。并行处理与自动执行类似,自带循环效果,不需要套娃循环。 |
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GMT+8, 2025-1-13 13:09
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