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很严肃的请教个关于事件页并行处理的问题

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发布时间: 2021-1-3 15:40

正文摘要:

我想要做一个背景微笑地动画,同时前面显示对话。 我是这样做的 新建事件页循环图片达到动画的效果,然后用开关启动 事件执行没问题,但是开关关掉以后总会最后一张图片没消掉 虽说关闭事件开关,然后设置把所有 ...

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dududu521 发表于 2021-1-3 22:38:50
好吧,最后解决办法还是和百里大佬说的解决是最好的,谢谢大家了
Fan723 发表于 2021-1-3 22:18:57
EV004 内容改为:
✦显示图片:#30,16,……
✦等待:20帧
✦显示图片:#30,15,……
✦等待:20帧

EV003 内容在:
✦操作开关:#0006…… = off
之后加上一条:
✦消除图片:#30
yuyering 发表于 2021-1-3 18:01:24
玩家结束对话的时机是未知的,如果想要在结束对话后仍能完整地执行一轮动画,可能得设计一下开关的作用。
这里对话的开关决定了动画的出现与消失,一旦开关关闭,动画就消失了。
那可以试一试把开关弄成”维持动画循环“的作用?

比如在最后一帧图片的后面加个判断,如果维持动画循环的开关关闭了,就关闭让动画出现的开关。
dududu521 发表于 2021-1-3 17:23:34
347780682 发表于 2021-1-3 17:19
那我也很严肃的跟你说吧,不要用两个事件,把显示图片放到触发事件,然后正常显示就好 ...

你的意思直接放本事件页做成循环吗?不是不可以……但是不能同时动作加对话
347780682 发表于 2021-1-3 17:19:59
那我也很严肃的跟你说吧,不要用两个事件,把显示图片放到触发事件,然后正常显示就好
dududu521 发表于 2021-1-3 17:03:42
我又测试了一次,发现它停下的是随机的。就好像他是个轮盘,随机转动123,然后你关掉开关它就随机停住
我想要的是他转完123再停住,要怎么做呢
dududu521 发表于 2021-1-3 16:40:38
好的好的,我去试试。谢谢大佬们!
开关关 发表于 2021-1-3 16:37:52
进来就看到帖子里有我的名字。_(:з」∠)_

2楼说得对。同一个事件页的两页是不能同时执行的。想要同时执行,应该用两个事件,其中一个并行处理。并行处理与自动执行类似,自带循环效果,不需要套娃循环。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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