不错感谢分享 |
可以可以感谢大佬 |
感谢分享 |
666666666666666,大佬nb! |
物品属性显示插件有吗,在菜单自由添加选项插件有吗,有吗大佬,大佬求插件 |
不错哟支持一下 |
真的谢谢大佬 |
526396987 发表于 2022-12-21 12:53 谢谢大佬,不过这两种方法都行不通,前者很早之前是调试过的没有效果,后者会报错, 已放弃,麻烦大佬了。 |
1071257831 发表于 2022-12-15 16:15 绘制顺序和调用创建窗口方法的顺序有关,越后的调用,显示的顺序越靠前。你可以试试把这个插件放在相关插件的底下,如果没有效果说明另外一个插件有重新创建窗口的方法调用,使其显示在了最前面。这种情况下,可能需要将"Scene_Item.prototype.create()"里的"this.createConfirmWindow();" 和 "this.createConfirmLayout();"这两行注释掉,然后在"Scene_ItemBase.prototype.onActorOk()"中的"if (this.canUse())"下面把这两行加上去 |
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