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道具/技能使用、商店买卖确认窗口插件

查看数: 6170 | 评论数: 13 | 收藏 13
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发布时间: 2021-1-22 04:16

正文摘要:

插件介绍:本插件在道具/技能使用界面、商店买卖界面添加了一个确认窗口,旨在让玩家执行对应操作前进行确认,避免一些不可逆的失误操作。本插件非常容易使用,即插即用,同时也还有很多参数支持用户自定义,每项参 ...

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jienluck 发表于 3 天前
不错感谢分享
青瓜本瓜 发表于 3 天前
可以可以感谢大佬
超级二八 发表于 2024-7-18 15:29:59
感谢分享
樱言叶 发表于 2024-7-14 13:47:56
666666666666666,大佬nb!
djs789783 发表于 2024-3-24 10:57:51
物品属性显示插件有吗,在菜单自由添加选项插件有吗,有吗大佬,大佬求插件
mnbv7890 发表于 2024-3-5 13:41:32
不错哟支持一下
walizh89 发表于 2022-12-30 23:46:06
真的谢谢大佬
1071257831 发表于 2022-12-21 21:28:23
526396987 发表于 2022-12-21 12:53
绘制顺序和调用创建窗口方法的顺序有关,越后的调用,显示的顺序越靠前。你可以试试把这个插件放在相关插 ...

谢谢大佬,不过这两种方法都行不通,前者很早之前是调试过的没有效果,后者会报错,
已放弃,麻烦大佬了。
526396987 发表于 2022-12-21 12:53:27
1071257831 发表于 2022-12-15 16:15
打扰一下大佬,最近我才发现的这个插件,插件效果很棒,
因为使用了GT大佬的模块窗口插件,这个确认窗口有 ...

绘制顺序和调用创建窗口方法的顺序有关,越后的调用,显示的顺序越靠前。你可以试试把这个插件放在相关插件的底下,如果没有效果说明另外一个插件有重新创建窗口的方法调用,使其显示在了最前面。这种情况下,可能需要将"Scene_Item.prototype.create()"里的"this.createConfirmWindow();" 和 "this.createConfirmLayout();"这两行注释掉,然后在"Scene_ItemBase.prototype.onActorOk()"中的"if (this.canUse())"下面把这两行加上去
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