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使用快速读取脚本后地图短暂错位

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发布时间: 2021-4-1 06:26

正文摘要:

本帖最后由 hy2000 于 2021-4-4 11:52 编辑 (function() {     const Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;     Game_Interpreter.prototype.pluginCom ...

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白嫩白嫩的 发表于 2021-4-1 14:50:13
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2021-4-4 20:13 编辑

自制一张读取图片,比如加上自己的logo什么的放在100层,然后开启脚本,然后再淡出图片,试试图片能不能遮丑


或者你换个脚本试试?

我用的是2楼坦克大佬提供的最后一个脚本




或者用用这个下面这个,这个是从国外分享的事件脚本里看到的

JAVASCRIPT 代码复制
  1. if (DataManager.loadGame(index)) {
  2. $gamePlayer.reserveTransfer($gameMap.mapId(), $gamePlayer.x, $gamePlayer.y);
  3. $gamePlayer.requestMapReload();
  4. SceneManager.goto(Scene_Map); }


点评

现在我的做法是强行给System做一个freeze来黑掉SpriteMap的update,让地图强制不刷新来使中间只会黑掉,虽然会有潜在的效率问题,先凑活用着吧()  发表于 2021-4-5 06:14
哎,这就没办法了,不过不要太难受,我看正规的商业游戏也难免出一些不严重的bug而且也不修复,放宽心先把游戏内容做好再解决这个问题吧  发表于 2021-4-4 20:02
不行,读取是会把图片显示也换掉的;我尝试在脚本对应部分加,但似乎执行显示还是比这个瞬间晚,起不到作用  发表于 2021-4-4 11:33
哈哈哈,瓜瓜酱一直很幽默啊~~  发表于 2021-4-2 15:19
图片遮丑有我内味了  发表于 2021-4-1 21:06
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