白嫩白嫩的 发表于 2021-4-8 19:56 确实太准确了,奈何自己笨的要死啥也不会跑这儿来问。但是还好有大哥们罩着多少做出来一点。 |
你也是想做潜行啊 ,哈哈哈, 加油 |
你这三个问题本质上都是同一个东西,就是怎么在地图上生成一个新东西,并且跟着角色动 打开你的rpg_sprites.js,然后在里面找到Spriteset_Map这个部分,再找到一个叫createLowerLayer的方法,这里就是在地图上创建东西的方法了,你可以在里面自己新写一个方法来创建你这三个东西。(注意方法的调用顺序是有层级覆盖的,先调用的创建方法会被压在下面) 创建好了后再看到下面有个update方法,这里就是用来更新你之前创建的东西,一样的你自己新写一个更新的方法,然后每帧让他更新到你角色位置的周围就行了。 算了还是发个图吧,就下面这个地方 然后关于帧动画的东西,原理也很简单,首先你要明白每个Sprite类都会有个update方法,这个方法就会在场景每帧调用时自动调用,所以你可以用这个方法每隔几帧就切换一下Sprite的bitmap就好了。 |
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GMT+8, 2025-1-13 19:39
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