347780682 发表于 2021-4-16 01:32 关键就是不知道怎么写代码只知道var是变量 if是判断 |
xiamumomo 发表于 2021-4-16 00:40 可以自己写插件关联 就换在判定哪里就行 |
347780682 发表于 2021-4-16 00:13 我的QQ号,请大佬加一下我,我给你发插件 |
347780682 发表于 2021-4-16 00:13 大佬,我的QQ是905995884,关于这个插件有个问题是,我用的YEP的掉落物插件给怪物添加的掉落物不会在图鉴中显示,你看能不能帮我整合一下。 |
改好了 使用方法是这样,需要自己设置满击杀值后的奖励,与判定开关,具体看说明 JAVASCRIPT 代码复制
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347780682 发表于 2021-4-15 20:57 不用梯子啊 |
兄弟。。。。。你想找人帮忙最少要把插件搬过来吧,这里不是每个人都有梯子的 |
本帖最后由 leungzero 于 2021-4-15 20:22 编辑 最简单的方法,掉落物品是个类似箱子之类的开启性奖励。你没想过这个?这个可是公共事件都能做出来啊。 至于击杀成就,做成变量判断啊。变量会用吗? |
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