temprr 发表于 2021-6-12 22:41 谢谢了,不过插件我早就找到了的 |
//============================================================================= // Battle Mode // by Shaz // Last Updated: 2015.10.21 //============================================================================= /*: * @plugindesc 允许游戏中同时存在第一人称视角和第三人称视角的战斗方式。 * @author Shaz * * @help 一个修改游戏视角的脚本,可用于学习脚本中关于“敌群”的处理逻辑。 * * 为一个敌群增加SV前缀来设置玩家与这个敌群的战斗视角是第三人称视角。 * 为一个敌群增加FV前缀来设置玩家与这个敌群的战斗视角是第一人称视角。 * 为一个敌群增加RV前缀来设置玩家与这个敌群的战斗视角是随机人称视角。 * 如果不设置前缀,则会使用系统默认的战斗视角。 */ (function() { var _Game_System_isSideView = Game_System.prototype.isSideView; Game_System.prototype.isSideView = function() { if ($gameParty.inBattle) { var sv = $gameTroop.isSideView(); if (sv === null) { return _Game_System_isSideView.call(this); } else { return sv; } } else { return _Game_System_isSideView.call(this); } }; var _Game_Troop_setup = Game_Troop.prototype.setup; Game_Troop.prototype.setup = function(troopId) { _Game_Troop_setup.call(this, troopId); if (this.troop().name.match(/^SV/)) { this._isSideView = true; } else if (this.troop().name.match(/^FV/)) { this._isSideView = false; } else if (this.troop().name.match(/^RV/)) { this._isSideView = Math.random() < 0.5; } else { this._isSideView = null; } }; Game_Troop.prototype.isSideView = function() { return this._isSideView; }; })(); |
Yep 战斗核心的插件指令好像可以设置战斗模式。 |
wabcmcc 发表于 2021-5-5 00:06 我意思是在游戏中的时候切换直板和横版战斗,并不是直接在数据库里更换战斗模式 |
橫看直看兩張圖分別, 一張橫版戰鬥(有角色側視戰鬥圖) 一張直版戰鬥(無角色戰鬥圖) 編輯器,資料庫,系統,選項--勾選或(取消)側視戰鬥圖. |
xiamumomo 发表于 2021-5-3 23:15 我的意思是游戏中的,并不是做游戏的时候,我话没说清楚,我的 就是指定几场战都用的SV战斗系统,普通的设置为第一张图的回合制战斗系统 |
数据库打开(F9) 点系统(倒数第三个) 接着魔法技能叛变有一个选项 吧选项第一个打勾 |
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GMT+8, 2024-11-26 04:53
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