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盗窃功能如何更改颜色?

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发布时间: 2021-5-4 21:04

正文摘要:

想知道这个盗窃功能如何更改颜色,在放慢一点提示,有点太快了。。 #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #==== ...

回复

RPGzh500223 发表于 2021-5-6 09:56:26
楼主,这是坑人啊
发的代码,明显不是你自己截图用的
退游戏的报错就有几处
没报错,但明显写错的,又几处

显示问题:
单体偷盗,可以看清楚提示信息啊;
全体偷盗,只会显示最后一次的提示信息。。。(盗窃信息整合为一句 或者 拓展窗口高度,多行描绘)
非要自定义时长,参考 伤害显示 ,写到sprite里去

至于颜色
整体统一颜色参考楼上的;
  1. def set_text(text, align = 0, color_id = -1)
  2.     if text != @text or align != @align
  3.       self.contents.clear
  4.       self.contents.font.color = self.text_color(color_id)
  5.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  6.       @text = text
  7.       @align = align
  8.       @actor = nil
  9.     end
  10.     self.visible = true
  11.   end
复制代码

单字变色,参考 消息窗口 ,逐字描绘

点评

报错了。估计跟脚本有冲突,不好用  发表于 2021-5-14 12:08
enghao_lim 发表于 2021-5-4 22:46:42
本帖最后由 enghao_lim 于 2021-5-4 23:04 编辑

看了一下,竟然是用window_help
如果你搜索 class Window_Help 只有一个结果那就使用覆盖以下就可以了,如果你搜索到的结果不只1个那就希望你有些脚本基础能够照搬到重定义的脚本里头
不是完整脚本,显示久点无能为力,看其他人愿意看看没。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置文本
  3.   #     text  : 窗口显示的字符串
  4.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def set_text(text, align = 0)
  7.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  8.     if text != @text or align != @align
  9.       # 再描绘文本
  10.       self.contents.clear
  11.       if $scene.is_a?(Scene_Battle)
  12.         self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) #这里更改颜色 RGBA
  13.       else
  14.         self.contents.font.color = normal_color
  15.       end
  16.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  17.       @text = text
  18.       @align = align
  19.       @actor = nil
  20.     end
  21.     self.visible = true
  22.   end

点评

大佬,还有救吗?  发表于 2021-5-5 10:23
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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