bani82 发表于 2021-5-7 02:20 应该是hit,eva,cri |
qwer_run 发表于 2021-5-6 23:47 原来如此,感谢大佬 |
xiamumomo 发表于 2021-5-7 10:05 非常感谢 |
bani82 发表于 2021-5-7 02:20 你可以根据根据6楼所说3个Yep插件自己修改然后这个是介绍如何计算不知道对你又没帮助 |
话说想问下命中、回避、暴击的默认公式是什么样的? |
* Param: +x% * Param: -x% * - Replace 'Param' with 'MaxHP', 'MaxMP', 'ATK', 'DEF', 'MAT', 'MDF', 'AGI', * 'LUK', 'HIT', 'EVA', 'CRI', 'CEV', 'MEV', 'MRF', 'CNT', 'HRG', 'MRG', 'TRG', * 'TGR', 'GRD', 'REC', 'PHA', 'MCR', 'TCR', 'PDR', 'MDR', 'FDR', or 'EXR'. |
本帖最后由 qwer_run 于 2021-5-6 23:46 编辑 例如 插件管理里设置weapon slot :体检指数,体检指数,体检指数,体检指数 数据库里设置物品备注 <Augment: 体检指数> MaxHP: +200 </Augment: 体检指数> 武器里备注 <Augment Slots> 体检指数 hp hp hp </Augment Slots> 就可以了,加血200 插件里面的装备设置的强化名称要和强护石的一致,比如上面的体检指数 数据库里面的增幅代码要按插件里支持的格式写,比如MaxHP |
18749599708 发表于 2021-5-6 22:37 帮助里有写到或则奶牛写的简书Yep翻译 |
18749599708 发表于 2021-5-6 22:37 不是不支持是因为 他需要MaxHP这么写才有效 MaxMP也是其他就缩写就好了 |
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