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步数刷新一个事件的做法。

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发布时间: 2021-5-26 14:39

正文摘要:

比如说游戏开始后,3000步刷新一个事件,像刷新世界boss那种情况。这样用事件怎么做出来啊,有没有大佬教教我。最好带图的那种。

回复

赐予者 发表于 2021-9-29 23:13:34
虽然只能关闭一个开关,但确实有用,谢谢
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 20:31:40
xiamumomo 发表于 2021-5-28 19:16
这个应该不是几千步的问题   问题是数据步数的问题   他是一个想通的东西   就像我之前所说的   如果用步 ...

地图事件弄好了,就是不能弄成公共事件,不然会一直刷新一个界面,但是也可以了,多谢
xiamumomo 发表于 2021-5-28 19:16:36
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 18:13
我会设置一个几千步那样触发的连续刷材料怪事件,应该这样就解决了

这个应该不是几千步的问题   问题是数据步数的问题   他是一个想通的东西   就像我之前所说的   如果用步数来做比如   一个是50步   另一个是500步如用清零那么  及时走了500步但是打了50步的整体数据的步数是从新开始
如果用减法那么效果就不一样了  减法步数可以累积  及时打了少的还有剩余的步数在那你可以考虑一下
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 18:13:10
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:09
突然觉得如果用步数的话不太好毕竟每个怪要都是依靠步数的如果步数清零后所有怪都需要从0开始反而达到要求 ...

我会设置一个几千步那样触发的连续刷材料怪事件,应该这样就解决了
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 18:11:36
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:04
刚刚在论坛找到了   你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0

可以了,完美解决,多谢大佬
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:09:22
突然觉得如果用步数的话不太好毕竟每个怪要都是依靠步数的如果步数清零后所有怪都需要从0开始反而达到要求那就是全部都开启所以还是推荐用事件计时器(我刚刚推荐的那个插件)剩下的你自己考虑
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 18:06:41
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:04
刚刚在论坛找到了   你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0

我现在试试,多谢大佬
xiamumomo 发表于 2021-5-28 17:45:42
我知道为什么了  当变量=步数的时候   那个变量无法加减  如果知道步数脚本应该可以解决    另一个方法  用事件计时器Galv's Event Spawn Timers这个应该是没问题  如果你非要用步数的话你就要知道步数的脚步  也许是我知道的太少了  目前只能推荐你用事件计时器

事件计时器.png (129.15 KB, 下载次数: 132)

事件计时器.png

事件计时器2.png (154.74 KB, 下载次数: 114)

事件计时器2.png
xiamumomo 发表于 2021-5-27 17:52:35
你该不会打完BOSS要将开关关闭    你把你设置的截个图发出来我看看
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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