这样 恢复全部的事件就不包含已死亡的角色了. |
很简单,别做传统RPG就行(狗头) |
soulsaga 发表于 2021-5-28 19:06 之前没有涉及过这类问题,刚才试验了下,把旅馆事件内容中的完全恢复删掉,替换成增减HP:全体队友 9999 专门新开了工程测试,已死亡角色在增减hp的事件中不会有结果,依然是0血死亡状态 不是我想象中还要分歧判断死亡状态的情况 |
好吧,我的锅。 完全恢复的翻译是,将角色恢复到该等级的初始状态(满血,所有状态解除) 你的问题的解决方法是用事件,直接血量加9999,蓝量加9999就行, 要想只是复活的话,可以直接用解除角色无法战斗的状态就行。 事实上,利用状态事件一个个弄,其实是可以让敌方拥有类似等级这种东西的。 更多的内容,可以自己进一步探索,没有技术的话,比如我,脑洞和手是最好的工具了。 还有,其实用TXT打开方式是可以打开js文件的,具体作用是可以不玩游戏就看剧情(划掉),了解引擎原代码写了什么 |
soulsaga 发表于 2021-5-28 19:06 那只能选择单独回复每一个队友了,根据状态,做分歧,当角色拥有死亡状态时候 为空 那么问题来了,如果有几十个队友怎么办 |
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GMT+8, 2024-12-29 13:10
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