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物品插件冲突

查看数: 3165 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2021-6-1 12:21

正文摘要:

用了drill的自定义道具界面,发现与yep物品插件冲突,把yep关了就不会报错了,自己设置类型也不行,说是没定义类型

回复

xiamumomo 发表于 2021-6-1 20:36:29
我刚刚试了一个方法可以保留两个插件但是我不知道又什么后患因为我不是很懂代码

你出错时候F8可以看到错误的地方将Yep插件用记事本或则DW打开

  1. Scene_Item.prototype.onItemOk = function() {
  2.     var item = this.item();
  3.     this._itemActionWindow.setItem(item);
  4. };
复制代码

错误显示Yep2046行如果是DW软件那就好找了如果是记事本Ctrl+F搜上面代码  
直接删除  我刚刚试了一下使用药瓶倒是可以其它强化什么没试过如果再有问题再看看吧
八云是大大 发表于 2021-6-1 20:15:24
xiamumomo 发表于 2021-6-1 14:06
偷偷告诉你用MOG全自定义的道具界面

用的就是这个,和yep物品核心冲突了
xiamumomo 发表于 2021-6-1 14:06:26
偷偷告诉你用MOG全自定义的道具界面
八云是大大 发表于 2021-6-1 12:22:18
想把yep关了,但镶嵌的插件没找到替换的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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