设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问如何在替换角色的同时替换相对应的菜单立绘

查看数: 7443 | 评论数: 6 | 收藏 4
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-6-20 20:34

正文摘要:

如题,使用了葱老师的简易菜单脚本   https://rpg.blue/thread-476318-1-1.html 因为游戏做的是双人视角,所以会切换角色。 请问如何能实现,切换角色后,菜单的立绘可以进行更换? 有参考葱老师脚本贴中 ...

回复

北一 发表于 2021-6-21 14:14:30
百里_飞柳 发表于 2021-6-20 20:34
在菜单后面重新开一页,写入这些吧
然后和默认里一致,立绘放到System图像文件夹下

用老师的方法搞出来了!!!
呜呜谢谢老鹰大大!!太强了,神仙!
北一 发表于 2021-6-21 09:11:28
百里_飞柳 发表于 2021-6-21 00:12
额,如果我没记错,我写的那个,可以直接替换菜单脚本里的同名方法(在脚本里搜索方法名称 get_bustup_bitm ...

老鹰老师您好!谢谢回复,可是我在脚本中搜索不到get_bustup_bitmap。“·CONG'S EASY MENU”“·MOG_Particles”这两个脚本中都搜不到,所以我不知道该替换在什么位置。
看您之前的回答,我是尝试粘贴到脚本中【立绘精灵】那部分的,可是不行
百里_飞柳 发表于 2021-6-21 00:12:23
额,如果我没记错,我写的那个,可以直接替换菜单脚本里的同名方法(在脚本里搜索方法名称 get_bustup_bitmap)
然后就是读取队长在数据库-角色中的备注了
比如 <立绘 队长1>
就是查找 face文件夹下的 队长1.jpg 文件(或者 队长1.png)
阵颜 发表于 2021-6-20 23:46:56
我刚刚自己试了一下感觉可以这样搞,但是不太确定是否会引入其他bug,总之你可以试试看。
这种情况下,立绘的名称必须是队长的名称,而不是设定页里写的参数了。
RUBY 代码复制
  1. class Scene_MenuBase < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 开始处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias :xx_start :start
  6.   def start
  7.     change_meun_set
  8.     xx_start
  9.   end
  10.  
  11.   def change_meun_set
  12.     EASY_MENU_SET::CG[0] = $game_party.members[0].actor.name  if $game_party.members[0]
  13. #~     可以在下面继续增加其他设置的修改
  14.   end
  15. end
百里_飞柳 发表于 2021-6-20 20:34:22
在菜单后面重新开一页,写入这些吧
然后和默认里一致,立绘放到System图像文件夹下

  1. class Scene_MenuBase < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成立绘精灵
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def create_actor_cg
  6.     v = EASY_MENU_SET::CG
  7.     n = get_bustup_name
  8.     n ||= v[0]
  9.     return unless n
  10.     @actor_cg = Sprite.new
  11.     @actor_cg.bitmap = Cache.system(n)
  12.     @actor_cg.z = EASY_MENU_SET::CG[5]
  13.     @actor_cg.x = v[1] + 2 * 7
  14.     @actor_cg.y = v[2]
  15.   end

  16.   # 获取位于 Graphics/System 目录下的队首备注里的图片名称
  17.   # 数据库-角色的备注栏中填写 <立绘 test> 可以索引到 test.png 图片文件
  18.   def get_bustup_name
  19.     $game_party.members[0].actor.note =~ /<立绘 (.*?)>/
  20.     return $1
  21.   end
  22. end
复制代码
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-17 21:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表