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求助,请问有什么办法能解决行走图的穿模问题吗?

查看数: 2858 | 评论数: 5 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-7-9 22:45

正文摘要:

这样设置的树,经过这个树干的时候人物脑袋会被削掉一块_(:з」∠)_尝试过把行走图缩小,但这样人物和场景就不融合了…… 后期还想改成2格的行走图,但穿模的问题不知道要如何解决…… ...

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wabcmcc 发表于 2021-7-10 01:47:52
本帖最后由 wabcmcc 于 2021-7-10 01:54 编辑

日本官方論壇
可以前後通過圍欄插件TF_LayeredMap.js

点评

非常感谢!这个插件可以解决问题!  发表于 2021-7-10 02:23

评分

参与人数 2+2 收起 理由
mollyko + 1 塞糖
Retsu + 1 认可答案

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tuxyin 发表于 2021-7-10 13:29:17
可以试试把树做成事件,优先级设为”与玩家相同“。
黛惠 发表于 2021-7-10 10:37:44
并行事件判断玩家位置决定这个图层显不显示试试看呢XD
灯笼菜刀王 发表于 2021-7-9 23:14:25
换XP

点评

那工程量有点太大了23333  发表于 2021-7-9 23:16
无火的余灰 发表于 2021-7-9 23:07:13
本帖最后由 无火的余灰 于 2021-7-9 23:11 编辑

我这个萌新的想法哈:
1,把树根位置设置为不可通行。
2,树干位置用并行事件来代替,判断玩家的位置,如果位于树干后面则切换事件页1(行走图位于角色上方);如果位于树干前面,则切换事件页2(行走图位于角色下方) 。
以上(≧ω≦)/!

点评

(O∆O)啊这……那我目前没招了……明天开电脑再试试……  发表于 2021-7-9 23:33
我是直接用区域ID来做判定的,还是没法解决2号角色穿模的问题,尤其路线从树后走到树左右的那个移动瞬间,不管怎么搞2号角色都会穿模  发表于 2021-7-9 23:28
要不把判定范围扩大点,不只是树干前一格,只要玩家Y大于树干Y就切换事件页在角色后面,小于树干Y 就切换到玩家前面?ξ( ✿>◡❛)  发表于 2021-7-9 23:21
树根不能通行的话总觉得行走的时候怪怪的23333  发表于 2021-7-9 23:17
那就干脆把树根设置不可通行吧(O∆O)或者找找插件脚本之类的?  发表于 2021-7-9 23:15
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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