画风不错 |
zf756268 发表于 2021-9-13 16:47 如果可以把RPGMaker当成游戏来看(为什么不可以?) 那它的毒性也是够大的了。现在我就已经50+小时了。发这贴子的时候,我才刚刚起步哪。 当之无愧,可以说是又一个“肝脏谋杀者”了。 |
play337 发表于 2021-9-13 17:10 牛皮牛皮666 |
不错不错,继续加油 |
这些想法都可以一点点的搜索出来 |
求能打敗我的人.... 13227 小時 2138小時 |
我的想法是可以多用几个公共事件来执行 房间内切换时间→用一个变量或开关存第几天(每完成一个事件加一,白天为奇数)。触发点(?)出现条件是xx开关ON,一个公共事件将控制“仅晚上可以触发的事件”出现的开关全部变为ON,仅白天的事件变为OFF 不能连续做同一件事→用一个公共事件判断,公共时间内放一个变量记录刚做过的事件(比如编号123)。三个触发点的事件开头先调用这个公共事件进行判断,做一个分支。比如玩手机编号1,如果公共时间内变量=1就显示“现在不能玩手机”,做完一件事后同样调用公共事件,把变量的值改成刚做完的那件事的编号 事件的触发顺序不同,内容会略有不同 暂且没有想法,等一个解答。(看过一个分歧做得非常好的游戏,但是完全没学会www……) 讲的有点混乱希望能有帮助 |
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GMT+8, 2024-11-16 06:37
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