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第一次做游戏!

查看数: 2929 | 评论数: 10 | 收藏 0
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发布时间: 2021-9-13 16:36

正文摘要:

第一次做游戏,用的是MV。 整个游戏就一个场景。我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点(例如下面概念图中的(1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机) 臃肿 ...

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破晓酱11 发表于 2021-9-18 15:14:14
画风不错
asukalin 发表于 2021-9-17 15:38:21
zf756268 发表于 2021-9-13 16:47
入了RMMV的坑,别想跳出去了
我已经400+小时了

如果可以把RPGMaker当成游戏来看(为什么不可以?)
那它的毒性也是够大的了。现在我就已经50+小时了。发这贴子的时候,我才刚刚起步哪。
当之无愧,可以说是又一个“肝脏谋杀者”了。
zf756268 发表于 2021-9-14 09:17:02
play337 发表于 2021-9-13 17:10
求能打敗我的人....

牛皮牛皮666
雾影药师 发表于 2021-9-13 23:44:41
不错不错,继续加油
mollyko 发表于 2021-9-13 20:43:40
本帖最后由 mollyko 于 2021-9-13 20:44 编辑

好可爱+1

评分

参与人数 1+1 收起 理由
asukalin + 1 真正游戏里估计就没这么可爱了…….

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nie89 发表于 2021-9-13 19:50:55
你的人物好可爱啊!

评分

参与人数 1+1 收起 理由
asukalin + 1 可惜只是概念图而已,真正游戏里估计就没这.

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yuehuaql 发表于 2021-9-13 18:40:43
这些想法都可以一点点的搜索出来
play337 发表于 2021-9-13 17:10:06
求能打敗我的人....


13227 小時


2138小時
轉枝亞衣_rinn 发表于 2021-9-13 16:53:47
我的想法是可以多用几个公共事件来执行
房间内切换时间→用一个变量或开关存第几天(每完成一个事件加一,白天为奇数)。触发点(?)出现条件是xx开关ON,一个公共事件将控制“仅晚上可以触发的事件”出现的开关全部变为ON,仅白天的事件变为OFF
不能连续做同一件事→用一个公共事件判断,公共时间内放一个变量记录刚做过的事件(比如编号123)。三个触发点的事件开头先调用这个公共事件进行判断,做一个分支。比如玩手机编号1,如果公共时间内变量=1就显示“现在不能玩手机”,做完一件事后同样调用公共事件,把变量的值改成刚做完的那件事的编号
事件的触发顺序不同,内容会略有不同  暂且没有想法,等一个解答。(看过一个分歧做得非常好的游戏,但是完全没学会www……)
讲的有点混乱希望能有帮助

评分

参与人数 1+1 收起 理由
asukalin + 1 好主意

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