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想问一下切换场景时的转场特效该怎么做?

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发布时间: 2021-9-23 00:20

正文摘要:

之前有在别的游戏里看到那种转场动画,大概就是以主角为圆心,画面逐渐从四周向内变黑,但是主角始终是看得见的,就是主角为圆心的那个圆是留空的没有变黑(好像全黑了…?有点记不太清了)进入到下一个地图的时候再 ...

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时久之妖 发表于 2021-9-23 17:56:01
百里_飞柳 发表于 2021-9-23 11:31
直观的事件方法:

1 > 准备一张大一点的图片,中心挖个小圆弄成透明的,其他纯黑

喔!我忘了还能中心为原点,懂了,谢谢大佬
百里_飞柳 发表于 2021-9-23 11:31:04
直观的事件方法:

1 > 准备一张大一点的图片,中心挖个小圆弄成透明的,其他纯黑

2 > 在进行场所移动前,显示图片,原点为中心,位置为玩家所在位置(玩家坐标代入变量,再将变量乘以图块宽高得到屏幕上的像素坐标),缩放改为 500%,保证中心透明能覆盖全屏

3 > 移动图片,缩放改为 100%,等待移动结束,就是圆逐渐缩小到主角为中心

4 > 进行场所移动,可以不用渐变,也可以加个渐变,毕竟图片缩小可能没法完全覆盖主角

5 > 场所移动后,移动图片,缩放改回 500%,再等待结束,消除图片

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