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《最终幻想 XII》加点插件

查看数: 3559 | 评论数: 9 | 收藏 5
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发布时间: 2021-9-28 21:58

正文摘要:

本帖最后由 xiamumomo 于 2022-2-1 11:58 编辑 原址 也许类似于《最终幻想 XII》升级系统,但是此插件去除了等级根据经验值转成LP点数进行购买属性如视频 群文件有修改后的版本(也就是有等级的)教程列表里也有如 ...

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xiamumomo 发表于 2021-11-24 01:30:43
插件更新请看1L更新内容
torber2004 发表于 2021-11-2 16:44:04
我雖然不是中國人  但是還是可以在這交流喔XD
辛苦你拉
總算完成這個部分的推廣了

点评

那你是哪里的 香港? ?.?  发表于 2021-11-2 21:25
不是喔  发表于 2021-11-2 21:14
台湾也是中国人  发表于 2021-11-2 18:10
xiaolou010 发表于 2021-11-2 15:05:31
感谢楼主,支持一下。
xiamumomo 发表于 2021-10-27 16:27:24
B站视频教程已更新https://www.bilibili.com/video/BV1RE411k7wU?p=21比之前更加详细包含错误提示的解决方法
SinorEvil 发表于 2021-10-24 09:22:01
这个插件厉害了!
xiamumomo 发表于 2021-10-22 09:25:44
插件已更新可以从原版压缩文件获取
xiamumomo 发表于 2021-9-29 19:59:37
修改  如果你想要变成有等级能升级还有职业的将这个插件下面代码从插件里删除即可

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.nextLevelExp = function() {
  2.     return 99999999999;
  3. };

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Window_Base.prototype.drawActorLevel = function(actor, x, y){}
  2. Window_Base.prototype.drawActorClass = function(actor, x, y, width) {};

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Window_Status.prototype.drawExpInfo = function(x, y) {
  2.     var lineHeight = this.lineHeight();
  3.     var value1 = this._actor.getExp();
  4.     if (this._actor.hasAllLicenses()) {
  5.         value1 = '-------';
  6.     }
  7.     this.changeTextColor(this.systemColor());
  8.     this.drawText(Gimmer_Core.LicenseBoard.PointsLabel, x, 0, 270);
  9.     this.resetTextColor();
  10.     this.drawText(value1, x, y + lineHeight * 1, 270, 'right');
  11. };
xiamumomo 发表于 2021-9-29 15:05:36
已更新教程
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