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请教战斗场景脚本

查看数: 2588 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2021-10-16 16:59

正文摘要:

希望有一段能在战斗场景事件里能读取指针指向敌人params的小脚本

回复

alexncf125 发表于 2021-10-23 13:56:42
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-23 19:02 编辑
BLUEONE 发表于 2021-10-23 11:20
谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)


根据最近一個月答题的可靠度, 大约是这样子:
(cinderelmini || KB.Driver) >>>>>>>>>>我(alexncf125)>>> (火锅深处 || 灯笼菜刀王) > 涅炎 >>>>>>>>>>soulsaga>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任小雪

点评

很荣幸能参榜(个人是只懂大部分纯事件和绿皮脚本党(全靠俺寻思))  发表于 2021-10-23 14:53
BLUEONE 发表于 2021-10-23 11:20:11
alexncf125 发表于 2021-10-17 20:16
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)



谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)
alexncf125 发表于 2021-10-17 20:16:50
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-17 20:18 编辑

class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)
    param_index(index)
    param = []
    8.times {|i| param.push($game_troop.alive_members[index].param(i)) if $game_troop.alive_members[index]}
    p param
  end
end

点评

话说,这是点的怪物还是点名字有效的  发表于 2021-10-17 21:30
任小雪 发表于 2021-10-16 21:16:44
如果能获取鼠标点击的画面坐标(以及位置坐标)就好了

点评

https://rpg.blue/thread-485278-1-1.html不知道这个链接的内容是否有用,楼主去瞧瞧呗,然后,敌群的坐标,data文件的troop文件应该可以看到  发表于 2021-10-16 21:23
任小雪 发表于 2021-10-16 19:33:12
我也想知道
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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