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请问如何把RMXP的行走图适配到RMMV里面?

查看数: 2183 | 评论数: 5 | 收藏 2
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发布时间: 2021-10-27 16:59

正文摘要:

发现导入到MV里面格式就不对了……加了$符号也不适配,那个框框的位置超出去了,一行就三个框,该如何解决呢。。想用RMXP里的人物行走图

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edchgl 发表于 2021-10-27 20:37:06
wabcmcc 发表于 2021-10-27 19:38
圖像格式, XP 4X4(左邊直行移除)  改為 MV 3X4  (圖像名前加 $ 符號)

也可以用插件:

感谢大佬,得了
wabcmcc 发表于 2021-10-27 19:38:01
圖像格式, XP 4X4(左邊直行移除)  改為 MV 3X4  (圖像名前加 $ 符號)

也可以用插件: more_character_frames_(mv).rar (1.57 KB, 下载次数: 53)
圖像名稱格式插件內有繁體說明.
xiamumomo 发表于 2021-10-27 18:45:19
角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
yuehuaql 发表于 2021-10-27 17:59:14
放PS里面 打开网格看看咯(网格大小48)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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