梦·林夕 发表于 2022-12-12 02:53 是这样的,但是不同能力绑定相同的技能,如何做到在判定时直接使用技能进行判定呢?这个插件似乎只能判断能力是否习得,这样的话如果在进行技能是否学会判定的时候,就必须把绑定的能力1和能力2。。。能力n都拿出来判断 |
本帖最后由 梦·林夕 于 2022-12-12 04:02 编辑 百里_飞柳 发表于 2022-6-24 19:54 想问一下,如果学习A时不可学习B,但持有item1的时候可以学习B,这个情况要怎么实现呢? |
本帖最后由 alexncf125 于 2022-10-10 20:05 编辑 已经更新了 |
是否可以在选项 A 或 B 之间进行选择,所以您只能选择一个,而不是 A 和 B? 例如,您可以将技能“火”升级为“火攻击所有敌人”或“火造成额外伤害”,但不能同时升级。 |
更新了一下,现在可以绑定武器或护甲了 因为懒得去给一个个特性增加判定和转换,索性直接借用了数据库 当然,说是绑定,只是读取了它的图标、名称、说明、基础属性变化、特性, 并不是真的装备,在事件里进行装备判定时也不会被索引 |
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GMT+8, 2024-12-12 22:54
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