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【已经解决】为何这个技能消耗的显示会出错?(代码问.....

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发布时间: 2021-12-18 21:39

正文摘要:

本帖最后由 新耀012478 于 2021-12-18 21:47 编辑 Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {   x=width;   if (this._actor.skillTpCost(skill) > 0) { & ...

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新耀012478 发表于 2021-12-18 21:46:41
好吧……确实是右边的数字显示到左边上去了……我把左边的技能消耗全改到右边上去,结果竟然是左边……
应该是因为那个x=width,我以为它的坐标指得是按钮内部的坐标……
我改成x>width? x=width*2:x=width;以后bug没了……打扰各位了。

点评

有代码的话,可以使用代码块的标签,大概长这个样'<>'  发表于 2021-12-18 23:00
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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