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【已经解决】使用MessageTextSound插件时如何在事件里更改设...

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发布时间: 2022-1-6 02:40

正文摘要:

本帖最后由 纤岛鸢 于 2022-1-6 22:25 编辑 先前在这里找到了大佬原创的脚本:MessageTextSound - 文字音效 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=385047 放在游戏里使用的时候,发现没法在事件里使用 ...

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纤岛鸢 发表于 2022-1-6 22:14:27
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-6 19:16
噢噢!那一定是在事件的脚本里运行了!
就是插件指令上边有一个脚本,用那个就好了。

放在脚本里试了,一下子就成功了!!
然后发现我之前测试不成功是因为多加了中文注释,去掉以后就都没问题了

感谢大佬(  ´∀`)7
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-6 19:16:46
噢噢!那一定是在事件的脚本里运行了!
就是插件指令上边有一个脚本,用那个就好了。

我以前为了方便,也是直接把方法写到插件里,没有额外定义插件指令,游戏制作者调用的时候得在脚本里运行。

你试试看吧
(´∀`)♡
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-6 15:21:13
是在插件指令里用的。
set_text_sound_name()括号里边应该写你的音效文件名
比如set_text_sound_name("Cursor1")
要把双引号带上。

其实你这个插件帮助里脚本使用示例已经有例子了,你应该复制下边那个就有效果了。
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-6 09:00:31
大懒虫,还没起床!!(其实我也没起)

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