无终 发表于 2022-1-9 11:44 感谢回复,我也是用的这个插件,但是发现敌人还是有几率出现MISS。我的版本是1.03,设置图就是1楼那张,不知道是不是哪里没设置对? 顺便问一句,敌人如果不设置回避率,是不是就是默认0%的回避率? |
nhycs01 发表于 2022-1-8 17:53 原版的计算方式是先验证技能命中率,再验证敌人躲避率,所以只要敌人存在躲避率,技能就不可能完全命中。这是原版的设置,没加插件的时候的情况。 加了插件以后,命中率公式才变成了skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate) 所以,启用了插件,只要你的技能命中为100,同时角色命中大于敌人闪避,就可以完全命中。 我去测试了一下,敌人设置了100%的闪避,我方命中110%,完全没有出现MISS。 |
无终 发表于 2022-1-8 14:57 你好,默认公式就是skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate) 软件默认即使1000%命中,仍然有5%的躲避,我想把这5%去掉。就是很严谨的那种,没有多余的东西。 例如:我方110%命中,敌人10%躲避,那么命中就是100%,不会出现MISS 请问这里公式该如何写?谢谢大佬帮帮忙! |
可能要修改脚本本身? |
设置第一项 skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate) 技能命中率*(我方命中率-敌方闪避率) 这个公式可以修改。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-18 11:45
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.