先用MV学习 之后再用MZ 理由:MV的插件社区比MZ更成熟,MZ还需再等1年半载。 当然如果你说要走编程路线,那直接上MZ也可。 |
画风比较喜欢VA的,脚本是奸商脚本比较好 |
呃...真不好说呢 感觉哪个都不是很顺手,最重要的是,win11和更有竞争力的操作系统来了,PC游戏的严冬也要来了吧!?不如转战app,自己开发手机端程序吧 |
首个编辑器可选VA或者MV 其实按照发展趋势来说,学MV要划算一点…… 毕竟从MZ来看,以后应该都是确定用JS作为主要的脚本语言了。 VA要说的话,成也ruby败也ruby。 ruby语言很美好,但是对没学过的人来说要快速出成果就得多学。 况且ruby的使用者相比JS要少得多(虽然论坛里还是有不少),很多问题不一定有现成的答案 还有一点不得不提的是,VA本身的最大分辨率是640x480,只支持windows; MV的分辨率没有那么多限制,JS写的东西理论上能够跨平台。 虽然会有人在下面补充说VA扩充分辨率的手段啊balabala, 但这些非官方手段都会产生额外的学习成本,第三方runtime也需要投入更多精力与时间,需要楼主提前了解。 |
我推荐Unity 理由是毕业了对找工作有帮助 |
聂文闯 发表于 2022-1-15 11:49 因为MV和MZ差距比较小 功能上MZ多一点。 只要不在意MV现有素材的话肯定是·1推荐MZ |
本帖最后由 89444640 于 2022-1-15 12:52 编辑 会像素图建议XP,基本照着xp接近的风格来画角色,自己画角色放到游戏里和默认npc放在一起不会太违和,像素图你懂得画面越大你越难画,想要保证清晰好看,16*16图块32*32都能用, 技术过硬玩格斗风大图战斗,不做大战斗图也可以行走图可以代替,敌人还好配,其他就是玩你喜欢的设计的时间了。 如果战斗图小 96*96以下,640*480的画面照样能玩阵型范围伤害,我是图太大好多花活都没法玩,当然我不会代码也没考虑玩那么多花活,打起来好看我就满意了, 而且xp地图好看,可以放很多自绘原件,限制小,会程序的话xp脚本版本虽然低但是你可以随意改造,而且实现方法肯定不会和别人的一样。 |
要论成品的体积小巧,还是要寻本溯源才行,推荐Rpgmaker2000 ! 完全不用编程(因为不能编程!) |
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-14 22:14 好像听过,不过印象中好像这个是做2D3D的 |
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GMT+8, 2024-11-30 11:34
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