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[有事请教] 新手做游戏求问目前RM系列哪一个综合效果比较好

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-1-14 20:27:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        计算机系大学生,以前对各种rpg游戏比较喜欢,但是没有深入了解,这次准备在空闲时间研究一下,年少青春的最后放松下做个游戏纪念下这么多年的rpg游戏历程以及玩闹一般的过去。个人倒是仅仅会编写普通的事件开关什么的,其他地方没有太深入全部小白,什么都不知道,到论坛发现好家伙一堆制作器(xp,vx,vxace,mz,mv),直接陷入混乱,于是想问一下各位大佬目前用什么做游戏最好。下面希望大佬们给些建议让我参考。
        脚本问题应该不大,虽然只是草草看了一眼,不过应该不会比java和C++难,游戏素材方面只能勉强自己画像素图,于是大概选择公用素材多一点的制作器比较好?(不太明白希望大佬建议),音乐完全不行,只能去一些经典网站摸鱼,剧情好办,自己好歹写过小说。问一下大佬们还缺少什么必要的技能吗?我应该选用哪个制作器深入研究?本菜鸡新手有办法的尽量会自己努力,实在不行......只能到时候随机应变了。谢谢大家了。
啊,终于放假闲下来了。。。

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 楼主| 发表于 2022-1-14 20:28:11 | 只看该作者
本帖最后由 聂文闯 于 2022-1-15 11:57 编辑

咕,晚上了睡觉养生省得头秃,明天早起看各位大佬们的建议。。。
次日补:但是我们学校计院的教授,本领越大,头越秃。。。不得不思索其实确实和晚睡改代码有关。

点评

要论秃,只要设法保证“先从周边开始秃”就不是太尴尬哈,这样还有点像莫西干发型呢  发表于 2022-1-15 19:27
众所周知,西半球的人们总是在我们东半球睡觉的时候努力工作,所以西半球拥有比我们更光明的未来(滑稽)。 个人实际感觉,晒太阳确实有益于身心  发表于 2022-1-15 00:30
晚睡并不会导致头秃,不良的作息,不良的饮食习惯和压力才是主要原因。  发表于 2022-1-14 23:13
啊,终于放假闲下来了。。。
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发表于 2022-1-14 21:29:35 | 只看该作者
自己顺便做轮子?
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-1-14 21:47:28 | 只看该作者
vxace 和 mz 选一个

前者比较旧,日站里图像素材比较多,用的ruby语言也非常直观,但是只能PC
后者最新的,还在火热更新中,推荐steam购买打折的,用的JavaScript利好移植到移动端
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-1-14 22:14:25 | 只看该作者
计算机系大学生,去学unity吧,你们学校会有这个选修课的。
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 楼主| 发表于 2022-1-15 11:49:31 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2022-1-14 21:47
vxace 和 mz 选一个

前者比较旧,日站里图像素材比较多,用的ruby语言也非常直观,但是只能PC

问一下大佬,为什么不推荐MV呢?有什么巨大的缺点吗?其实发帖前个人是在mv和ace之间徘徊的,一个很经典,一个貌似是革新之作,还有谢谢回答。

点评

MZ就是MV的加强版,两个的素材通用,只是插件脚本不通用  发表于 2022-1-15 15:35
啊,终于放假闲下来了。。。
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 楼主| 发表于 2022-1-15 11:51:44 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-14 22:14
计算机系大学生,去学unity吧,你们学校会有这个选修课的。

好像听过,不过印象中好像这个是做2D3D的
啊,终于放假闲下来了。。。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2022-1-15 12:00:01 | 只看该作者
要论成品的体积小巧,还是要寻本溯源才行,推荐Rpgmaker2000 !  完全不用编程(因为不能编程!)
从平淡走向更平淡。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-1-15 12:49:10 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-1-15 12:52 编辑

会像素图建议XP,基本照着xp接近的风格来画角色,自己画角色放到游戏里和默认npc放在一起不会太违和,像素图你懂得画面越大你越难画,想要保证清晰好看,16*16图块32*32都能用,
技术过硬玩格斗风大图战斗,不做大战斗图也可以行走图可以代替,敌人还好配,其他就是玩你喜欢的设计的时间了。
如果战斗图小 96*96以下,640*480的画面照样能玩阵型范围伤害,我是图太大好多花活都没法玩,当然我不会代码也没考虑玩那么多花活,打起来好看我就满意了,
而且xp地图好看,可以放很多自绘原件,限制小,会程序的话xp脚本版本虽然低但是你可以随意改造,而且实现方法肯定不会和别人的一样。

点评

蛇叔那个黑科技确实是多,XP对他来说很可能只是个输出窗口了233。我这边其实是为了保持学院派风格,尽量避免使用黑科技来着的(大雾)。  发表于 2022-1-18 14:59
是这样的,人在挑软件,软件也在挑人。  发表于 2022-1-18 14:57
目前可能就我用原生XP为了处理足音,只改了个地形标记,你看这位的魔改XPhttps://rpg.blue/thread-484584-1-1.html黑科技好多XD,估计你也好多黑科技  发表于 2022-1-18 12:35
其他的除非自己重做三头比例和ps的地图,别的不说xp以外的行走图处理动作太浪费了xp一张能画16帧呀XD  发表于 2022-1-18 12:32
其实游戏的话,画面和游戏性同等重要,画面我像素的所以分辨率不是问题,而且大图640*480下,反而绝对比例大,游戏性在于设计而不在引擎。  发表于 2022-1-18 12:26
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2022-1-15 13:12:47 | 只看该作者
聂文闯 发表于 2022-1-15 11:49
问一下大佬,为什么不推荐MV呢?有什么巨大的缺点吗?其实发帖前个人是在mv和ace之间徘徊的,一个很经典 ...

因为MV和MZ差距比较小 功能上MZ多一点。
只要不在意MV现有素材的话肯定是·1推荐MZ
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