本帖最后由 89444640 于 2022-1-24 09:52 编辑 我倾向于这些道具别战斗中可用,增加记忆负担,而且造成想输出先得吃东西,浪费回合, 可以考虑战前服用,战时生效,持续x回合或者x场战斗,给每种食物定义饱食度,你吃烤全羊别的就都吃不了了,喝100ML汽水能连喝10瓶,以使用后效果的价值来定义食物和饱食度。 本来我也想写好多,后来玩某绿帽子(当然switch这回摘了)最后觉得应该以效果而非实际情况去定义游戏中有的食物。 比如,速度蘑菇 速度鱼 速度螃蟹 速度水果 速度草 做菜,蘑菇海鲜汤 蘑菇蔬菜汤 因为海鲜难抓,所以蘑菇海鲜汤加的多 ,其他的搭配就是失败 本来我也是一股脑全扔进去,但是发现在定义效果时候容易出问题。 |
看自己的游戲類型需要什麽吧,而不是什麽都往裏面填。底材是越少越好,約細玩家體驗越差,尤其一般游戲體量還太少。 我的游戲先需要什麽, 然後再選菜譜, 是先我要魔法+15的以及進階的+30的,然後我在選2種東西 定義它們是魔力+15和+30,這2種東西可以是蛋糕也可以是其它,只要不違和。蛋糕類型有好幾十種,但是我只需要2種,故而在我的游戲裏只會有2-3種蛋糕。 如果是生存題材,要有水,油 等等,我的不是生存類的,就簡化掉了。 |
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GMT+8, 2024-12-2 23:42
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