中华国哥 发表于 2022-2-3 23:35 真的太感谢了。完美解决了我的问题。还有个问题想请教一下。YEP有可以随时检测战斗时有人死亡的函数吗?如果有如何去触发技能呢?比如<如果 发现队里有人死亡 状态消除 否则 状态保持>这种判断呢?我查看了战斗扩展的1.2.3文件没发现这种东西。 |
本帖最后由 中华国哥 于 2022-2-3 23:47 编辑 口以用yep战斗序列插件分别给友军2号位4号位上防御buff,朋友friend 1就是队列2号位小伙伴,以此类推,后面的5是5回合。 ADD def BUFF: friend 1, 5 ADD def BUFF: friend 3, 5 |
本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2022-2-2 19:06 编辑 你好,我的想法是你可以绑定一个公共事件,在公共事件里指定增加特定人员的防御力。 ![]() ![]() ![]() 这么做虽然简单易行,但仍然有几个缺陷。 一是一旦增加防御力,那么防御力是被永久增加的。如果你想要的只是在战斗中临时增加防御力,那么在战斗结束后的事件里还得把防御力还原回来才行。 二是没有持续数回合的效果,按照一的做法,得等整场战斗结束后手动还原防御力。 当然,以上两个缺陷也是可以通过更加具体的事件逻辑或使用脚本进行规避,你可以自己试试看。 补充:增加防御力的公共事件里也可以使用事件脚本。
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Yep的选择控制插件应该可以实现至于怎么实现没试过=。= |
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