操场不要按实际比例画,比如城镇,按实际比例根本走不完,你画大了人家也看不全 |
其实我就喜欢这种空旷的感觉,我把它叫做宏大,最多种点树,放点箱子盆子啥的,再来几个NPC,小猫小狗,花花草草,蝴蝶飞飞,慢慢就丰富了起来。 |
在空的地方放点参照物,让玩家不会在空地迷路就行了,毕竟玩家看不到地图全景 |
89444640 发表于 2022-3-10 13:32 这个足球门是侧面小球门,不是大球门 不过还是很感谢你的建议! |
本帖最后由 89444640 于 2022-3-10 13:45 编辑 缩小地图,仅作需要部分的局部,或者ps处理加各种影子以及装饰,增加层次感,只要你不怕容量大和一张地图蹭一周可以更好看。 还有就是比例,你用写实比例地图用q版没角色大的球门让人怎么信服,角色比球门还大怎么进球???要写实最好都写实,根据角色比例画写实球门,然后树,操场跑道都高档到塑胶了,结果用土地做球场,你要说剧情反应90年代学校实况那就煤渣跑道,不然用草坪,然后操场有排水沟,加一圈排水沟。各种体育器材,要加,看台有墙壁和围栏的,加上。 如果弄那么大操场除了拖时间还有其他作用就无妨,比如剧情你放奥运会方阵,并排十多个npc一起走,玩家不能在这里自由移动,仅能在看台上观看。 或者你同屏内很多npc做各种运动,而不是干站着,否则缩地图吧。 |
加滤镜、光影真的很重要,游戏品质会直接上一个档次,再优秀点会一个档次不止~ 地板上有些破洞反而会自然许多。 可以且不嫌麻烦的话,NPC可以稍多一点,并且大多是“一簇一簇”的,不要求每一个路人有多特别...... 有些NPC在跑动会大幅减少这个感受(至少我是这么认为),会有操场熙熙攘攘甚至略显拥挤的感觉。 肯定还要考虑的是操场上会有些什么啦~水瓶、校服、篮球、书本、垃圾啊什么的都可以摆上,自然一点就好。 |
首先地砖在美术资源充足(?)的情况下可以考虑增加样式,参考一下水磨石地砖,大面积的地板其实可以做一些花纹的 然后就是放置一些npc和杂物,地上的垃圾,动物,云的影子,最好不要大面积的无纹理单色 |
加影子!然后加一层无敌的渐变滤镜 |
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