如果不为0,先通过变量来判断房子是谁的,如果是自己的,可以选择升级,如果是电脑A的, 过路费500元 你的金钱-500 电脑A的金钱+500,同理,可以代换到BCD中 |
如果玩家建设了房子有一个变量被更改,比如玩家A买了房子,变量【房子14】=1,比如玩家B购买了房子,变量【房子14】==2 C==3 D==4 空空==0 ,之后在是否建设之前添加判断,房子14这个变量的数值是几,如果为0可以选择是否购买 |
电脑的金钱如何判断,比如自己加三个电脑,设置四个变量,分别是自己的金钱,电脑1的金钱,电脑2的金钱,电脑3的金钱。初始值100000 之后在买房子的时候或者支付过路费,收到房租等时候进行金钱操作 |
判断电脑走过我买的房子收路费 先判断该地房子是否被购买,如果没有购买,可以选择是否购买。如果被购买,按照设定支付过路费 |
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GMT+8, 2024-11-18 09:31
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