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本菜鸡继续给RM的逗比执行逻辑探底……

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发布时间: 2022-3-28 19:25

正文摘要:

这顺序执行的指令还能出并行错误,我是真没想到2333333 先看这两组事件命令,感觉毫无区别对吧? (1) 场所移动:{更改操作角色-地图ID} ({更改操作角色-事件X},{更改操作角色-事件Y})(淡入淡出:无) 脚本:$gam ...

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nfsq6h 发表于 2022-3-29 22:58:33
ryuki13 发表于 2022-3-28 22:16
相信我,要插个空文本才能正常进行事件不是RM的专利....

感谢。哭了2333333
ryuki13 发表于 2022-3-28 22:16:00
相信我,要插个空文本才能正常进行事件不是RM的专利....
HM495 发表于 2022-3-28 20:51:39
这两者并不完全等同
我之前也有过类似的问题,是用脚本去调用公共事件的
https://rpg.blue/thread-488739-1-1.html

RM自带的那部分事件指令写在Game_Interpreter.prototype.commandXXX那儿
其中会牵扯到事件的时序 或者判断下一个事件 之类的逻辑
并不是简单能用一行脚本直接代替的
新耀012478 发表于 2022-3-28 20:47:04
你是想说异步?一般代码是同步执行,就是按顺序下去,差不多相当于我一个人完成所有操作。
异步就是我把一部分工作交给另一个人去完成,我自己去完成其它的工作。所以就会有些完成的快有些完成的慢。
场所移动正是异步,我看过,它仅仅只是设置了要移动的地图相关的参数,然后把移动开始的开关打开了而已。然后就结束了。
具体负责移动的是其它的东西,应该是update。所以就异步了
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