大家玩的是这个类型啊? |
马克!地图真漂亮!感觉会发生很美的故事 |
学到了! |
楼主整的挺好,只是地面就已经用了三个图层,那就不方便放装饰物了。可以占满整个格子的素材放第一层就好 |
本帖最后由 89444640 于 2023-2-16 15:12 编辑 pillow鸽鸽 发表于 2022-6-2 19:46 实在没法用电脑找张废纸画了个思路,其实可以做成海湾的样子 路绕着走半圈上面悬崖切换场景,或者斜角楼梯链草地沙地,可以从南面看到水面 最后结果大概,理论上还能继续细化 |
本帖最后由 pillow鸽鸽 于 2022-6-2 19:47 编辑 89444640 发表于 2022-6-2 17:02 这么大的地图也真的是很dio了。 我打rpg游戏的时候遇到太大的地图经常会卡QAQ,所以地图不会做很大。不过关于这个海滩还是有解的,看楼主应该经常会在游戏里加这么大尺寸的地图,大地图本身是依靠其他的小地图衬托出的大嘛。 1.关于明雷敌人 窄,不是问题,做两个通道不就好了。 2.关于立体感 这个道路真的很偷懒……提升空间可以说很大了 首先,要画出高低落差。不是一个块和一个块之间的落差啊,是块内部的落差,比如说出现一个石头碉堡、一块地突然裂开凹陷下去。高低的起伏给明雷追逐战增添追赶的即时策略感。以及像是我示例地图中左下角部分不是有一个绿色突出的石柱吗?也可以参考,被海风风化到上面的部分断裂消失的样子。现在的高低落差基本上都是靠海洋体现啊 其次,曲折的边缘。明明海岸线这么曲折自然,崖壁却完全是流水线加工出来的样子……两边都是海还能保持这么坚固的样子真的是石头做的吗。要知道疲劳驾驶有一种可能是因为看了太多一模一样景象啊。 最后,是装饰。在崖壁上长草就可以了,还可以种点顽强的树。别以为装饰不是结构了,装饰是可以给结构增添亮点的重要不犯法 3.优化 这个道路。这个草,画的断断续续一点吧,明明道路本身也不是四平八直,有地方翘掉了也是正常的。 崖壁也不要完全平整地铺上去,不是有一些嶙峋的崖壁吗,加上吧 |
论坛里真是有好多人才啊,有音乐做的好的,有程序写得好的,有绘图画的好的,又有性格很幽默的,甚至还有集大成于一身的。不禁让人想问一句,我想知道如何才能和你们一样优秀 |
本帖最后由 89444640 于 2022-6-2 17:07 编辑 楼主我有个问题,如果这个海滩很长,我想表现个连接道的样子,比如100*25,应该怎么处理比较好?也是多叠加几层吗? 我是想弄成上下两侧都有海水,崖墙侧和海滩上下两部分都可以通行的样子。还需要考虑明雷躲敌人不能太窄。 这是好久以前画的,大概不到十年前吧,现在看来缺少立体感,长度就不改了,两步走到头感觉不出空间感,不过还是想优化一下结构,请问应该怎么做呢? 我感觉好像应该往下挪一下通路,然后把演示叠高一些,让一个画面内可以看到左右两侧都是海。 其实画时候是想画成接近空轨梅威海道那种样子,上面是道路下面是沙滩,但是我就是想两侧都有,这样可以做成潮汐道,就是涨潮时候部分道路淹没过不去,退潮以后可以过去,这样物流就受阻了,为以后主角和古皇陵支援人员给幻想乡做基建做准备XD 然后侧面船和正面船泡在水里的,楼主需要的话我有现成的。以前帖子应该是发过你翻一下吧。 |
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