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MPP_选项扩展功能

查看数: 7452 | 评论数: 24 | 收藏 13
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发布时间: 2022-5-26 23:41

正文摘要:

本帖最后由 1071257831 于 2022-11-12 22:21 编辑 嗨害,我又来辣,这次还是分享两个选项功能的插件。 具体功能大概是居中、隐藏、合并、不可选等功能,具体插件查看,非常推荐的选项功能插件。 ...

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loudvv 发表于 2024-8-1 09:13:42
好人一生平安!!!!!!!!!!!!!!!!!
zjnt 发表于 2023-7-24 17:10:04
感谢分享
守玦 发表于 2023-5-11 16:57:10
感谢大佬分享
Shure 发表于 2023-5-9 21:18:38
这个插件要用的时候得特别小心,经过测试,与YEP的对话插件有编码冲突。
当然如果别开姓名格子(对话栏编辑/FN[])时还开对话内显示选项(指令)就不会有事。
是阿浪啊 发表于 2023-4-24 08:26:51
是阿浪啊 发表于 2023-4-23 14:32
感谢分享,这个是能将选项由6个提升到更多吗?比如20个?

感谢感谢,太好了,我做吞食游戏,那个选项只有6个,太烦人了,,写好长的判断
是阿浪啊 发表于 2023-4-23 14:32:28
感谢分享,这个是能将选项由6个提升到更多吗?比如20个?

点评

这个是能将选项由6个提升20个~  发表于 2023-4-23 15:49
luoyi1002 发表于 2023-4-23 10:59:26
感谢感谢
luoyi1002 发表于 2023-4-21 11:29:30
感谢楼主,辛苦了
tuifeiheihu 发表于 2023-4-18 13:37:21
本帖最后由 tuifeiheihu 于 2023-4-20 13:54 编辑

请问使用这个插件要判断是否持有某物品的脚本该怎么写?
$gameParty.hasItem($dataItems[n])也不行



目前只有在选项前加上持有物品时打开开关的条件判断,用if(s[n])才能达到效果


点评

试试这个脚本:$gameParty.hasItem($dataItems[n]); n是物品的编号  发表于 2023-4-18 16:49
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