好人一生平安!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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这个插件要用的时候得特别小心,经过测试,与YEP的对话插件有编码冲突。 当然如果别开姓名格子(对话栏编辑/FN[])时还开对话内显示选项(指令)就不会有事。 |
是阿浪啊 发表于 2023-4-23 14:32 感谢感谢,太好了,我做吞食游戏,那个选项只有6个,太烦人了,,写好长的判断 |
感谢感谢 |
感谢楼主,辛苦了 |
本帖最后由 tuifeiheihu 于 2023-4-20 13:54 编辑 请问使用这个插件要判断是否持有某物品的脚本该怎么写? $gameParty.hasItem($dataItems[n])也不行 目前只有在选项前加上持有物品时打开开关的条件判断,用if(s[n])才能达到效果 |
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GMT+8, 2024-9-19 09:53
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