actty 发表于 2022-6-1 22:52 謝謝大佬! 正在研究中! |
拓恩 发表于 2022-5-31 02:46 变量的话比如给变量001命名h分数,给不同的怪物设定战斗胜利后加x点h分数,然后晚上弹出一个选项,询问是否要用h点数来升级,我写了个纯事件的,可以参考下。不过这没法批量加点什么的,相关插件我一时间没有想到非常合适的 3是想要解散后角色换装吗?加个事件解散后更换角色图如何?另外亲密度限制装备的问题可以尝试下这个插件,yep里面的装备限制插件 关于立绘问题我突然想到一个插件,叫做TRP_skitconfig,(https://ci-en.net/creator/2170/article/28646)我是在一款黄油叫做《兽耳少女不会背叛》中发现的,可以很方便的更换立绘(就是换衣服的时候同时更换立绘),更换表情等等,不知道能否满足你的要求-v-// 这一款插件算是我找到的最棒的黄油立绘插件了,而且表情服装只需要做拆分就可以,对画师也蛮友好的。 |
202261-125732.jpg (196.02 KB, 下载次数: 22)
御曹司 发表于 2022-5-31 12:25 已經加好友了 o.o/ |
拓恩 发表于 2022-5-31 09:33 5.7和8.插件制作的意思是建议不要用事件而是用插件来完成。 因为用事件来做的话会会很麻烦,而且完成后效果会很差。 打开游戏以后是白屏说明游戏被加密了,你需要打开未加密的游戏才能正常读取数据 我可以用disc发你未加密的游戏名字 |
6动态图可以用MoviePicture和ThatPlayVideo插件!~ https://store.steampowered.com/app/1240480/_/ 我就是用这个插件做的~ 5的话可以直接用变量做 但是如果显示在菜单里、和战斗以后获得的话需要插件。 7和8也建议用插件制作而不是事件,因为事件真的能达到的效果有限。1的话可以用mog的插件。但是同样需要修改。 关于游戏的制作经验,我分享一个个人的方法。那就是打开别人的工程,看看别人是怎么做的,MV有很多成熟的范例游戏,也有很多未加密的同人游戏 可以用来研究游戏的做法。 你需要的话我私信发给你那些没加密的游戏名字(游戏名字太不和谐了不方便直接发) |
伽罗的太华山 发表于 2022-5-30 21:01 好的明白,感谢大佬发言。 因为是真的没有基础 加上MZ对我来说要重新适应 而且想弄手机版所以考虑用mv。 |
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