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技能文本插入变数疑问

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发布时间: 2022-6-5 23:51

正文摘要:

各位好,最近使用了FTKR的技能树插件,功能十分强大,但我遇到一个问题,我想要在技能树显示文本的地方显示技能的伤害系数, 例如显示升级前伤害系数367% > 374%。 (每学习一次就增加7%),像冒险岛那样的升级方式。 ...

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mmm999xp 发表于 2022-6-6 21:10:03
Heiko 发表于 2022-6-6 13:49
1.你要在文本框插脚本,并即时刷新就用yep的插件  YEP_X_MessageEvalText ,这个插件需要 yep MessageCore. ...

非常感谢,我终于达成我要的效果了!!!!
Heiko 发表于 2022-6-6 13:49:30
1.你要在文本框插脚本,并即时刷新就用yep的插件  YEP_X_MessageEvalText ,这个插件需要 yep MessageCore.
   https://rpg.blue/thread-485806-1-1.html

用法:\evalText<<脚本>>

2.变量10 = 30+$gameVariables.value(1)  那变量10的值就等于30+变量1的总和了,变量+变量的总和也是同理
     写在脚本中应该是这样$gameVariables.setValue(10,30+$gameVariables.value(1))
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