WLian 发表于 2022-7-22 14:06 好滴,谢谢大佬! |
alexncf125 发表于 2022-7-22 13:41 谢谢大佬!俺理解了! 主要是我和那个网站之间有不可逾越的鸿沟iwi(大概是要翻墙的样子?)。总之 big 谢谢QAQ |
DDokka 发表于 2022-7-22 13:11 看介绍应该是自动元件的类型,但这个类型的算法我也不是很清楚,初步猜测是第(几)个自动元件。 种类编号从0开始,即第一个自动元件的类型为0。 例如,在内建图块组【世界地图】中,第4,5号自动元件被识别为(沼泽)。 |
DDokka 发表于 2022-7-22 13:11 你要的效果可以通过 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 乗り物のマップ通行可能判定 #-------------------------------------------------------------------------- def map_passable?(x, y, d) $game_map.vehicle_passable?(x, y, param(:passage1), param(:passage2)) end 修改这部份来达成哦 对应什么... https://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/vehicle3D.html#autotile 所以你有看官方说明么... |
alexncf125 发表于 2022-7-22 12:34 试了一下是可以的,big谢谢大佬! 不过这个能不能在脚本里添加注释设定一个立体图块 可以通过/不可以通过呢? ⬆就是注释了上述内容以后,载具还是会直接穿透过立体事件QAQ。俺想能不能不在事件里设定人物同层,而是在脚本里设定载具能否通过(俺解释的有点繁琐了iwi) |
本帖最后由 alexncf125 于 2022-7-22 12:37 编辑 https://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/veh3D_OP4.html拉到最底: /立体表示/就是 立体表示 /自動向き変更\s*[::]\s*(on|off)/i就是 自動向き変更:on 自動向き変更:off |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-12 08:34
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.